软件制图
培训首页 > 软件制图培训头条 > 初级三维建模,三维建模基本原理
3230
学校人气
33
课程数量
2
老师人数
常州复创电脑培训学校
400-656-1390
立即预约 确认报名
姓名:
电话:
城市:
想学
什么:

初级三维建模,三维建模基本原理

  初级三维建模,三维建模基本原理

  建筑常用的三维建模软件

  1:Sketchup(建筑草图设计)

  简单易懂,模型易于推敲,适合边设计边建模,适合体块模型,概念模型,精致的非曲面模型

  2:犀牛(工业设计)

  曲面建模功能强大,但相对SU前期方案阶段不利于推敲。

  3:Revit/Archicad(BIM软件)

  为建筑师量身定做的设计、图纸、模型、施工图、项目管理结合的强大工具。

  计算机处理曲面的方式

  1:多边形(用很多零碎的平面近似地表达曲面)

  调节与修改灵活,可以轻易达到复杂结构

  面对多媒体应用,以满足人类视网膜辨识度为基础

  不适合工业制造,精度不高

  2:NURBS(用数学关系准确地表达曲面)

  可以轻易制作高质量曲面

  面对工业设计与制造业,可以做到100%精确

  不适合复杂的结构。

  什么是多边形建模

  计算机用平面的方式处理曲面

  将曲面划分为一个个较小的平面

  细分的平面越多,形态越接近曲面

  不论如何细分,最终都是以平面的形式表达曲面,模型的精确度无法达到100%

  NURBS曲面建模基本原理

  NURBS: Non-Uniform Rational B-Splines

  (非均匀有理B样条曲线)

  定义工业产品几何形状的唯一数学方法

  百度百科: NURBS是一种非常优秀的建模方式,在高级三维软件当中都支持这种建模方式。NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。

  Non-Uniform:非均匀性)

  Rational:(有理)

  B-Spline:(B样条曲线)

  NURBS的起源

  什么是样条曲线:

  就是将金属重物(Weights)(这在后来的数学解释上称之为结点Knots)放置在控制点(Control Points)上,并使用薄金属片绕过这些控制点自然弯曲得到光滑变化的形状,他们把这个形状称之为样条。

  样条曲线的特性之一

  在物理上,样条的形状在结点处的影响最大并且沿着样条远离结点会逐渐减小,想要获得对样条某一区域更多的控制,只能在相应的区域增加更多的结点才行。

  NURBS如何构成曲面

  点---线---面

  点---曲线---曲面

  点---nurbs曲线---nurbs曲面

  连续度:NURBS曲线概念

  曲线的连续度:连续性是对两个曲线或曲面相互“衔接”的情况的度量

初级三维建模

初级三维建模

  如何进一步构筑完美的NURBS曲线(高富帅曲线)

  1:避免距离曲线过远的控制点2:在高曲率的区域内放置较多控制点。3:控制点的间距比较均匀或者平滑地变化。

  NURBS曲面的构成原理

  由一个平面矩形经过拉扯,卷曲得到的曲面,仍然和原来的矩形具有相同的结构

  (拓扑变换)

  原来矩形的结构和矩形上面点的定位方式都没有变化。和矩形一样,一块完整的NURBS曲面有4个边缘,对应的是矩形的4条边,两两一组

  UV线:NURBS曲面基本概念

  和平面的XY坐标系一样,每个NURBS曲面都有自己内在的结构线,对应平面的X和Y

  在曲面上寻找一个点,和在平面坐标系上寻找一个点是一样的



文中图片素材来源网络,如有侵权请联系删除

个性定制课程

温馨提示