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三维建模怎么学

三维建模怎么学,3dmax建模技巧

3Ds MAX(以后简称max)有成百上千的命令,不同领域会设计不同的命令,厚学网下面帮大家总结了一些在建模中经常遇到的问题快速解决的方案,希望对大家有一定的帮助。

  一 、轴心

  建模中,许多命令都是基于物体轴心运作的,比如对齐工具,镜像工具,车削工具等。但是max中,要设置轴心位置,需要进入Hierachy(层次) Affect Pivot Only(仅影响轴心)再挪动轴心,再关闭此功能,编辑模型,不光需要进行大量鼠标操作,甚至还要离开次物体级别。是否觉得很麻烦?

  其实这个功能是可以设置快捷键的,进入菜单栏的Customize(自定义),选择第 一项自定义用户界面(Customize User Interface) 如果是2010以上版本,可以直接在下面茫茫多的命令栏里直接键入 “Aff” 就会定位到Affect Diffuse Toggle,然后往下看一行,会发现 Affect Pivot Only Mod...(仅影响轴模式) Hotkey中按上自己喜欢的快捷键 Assign 就完成了。本人习惯设置为快捷键"D",今后按“D”就可以直接进入轴心编辑模式,而不需要进行大量离开模型的额外操作。

  以上键入导航不适用中文版用户,不过可以自行耐心寻找

三维建模怎么学

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  不要急,是否要想让轴心归到物体中心也能一键完成呢?继续在命令栏中输入“Cen” 就能定位到Center Point Cycle(题外话,这个功能也很常用。作用是次物体级别的抽新定位)。

  往下看两行,CenterPivot(中心轴),设置好快捷键,就会发现,今后无论何时只要按下这个快捷键,轴心就会自动归到物体中心。

  快捷键设置中,还有不少整合功能,大家不妨翻阅一下,看到自己常用的功能,不妨设置成快捷键。

  二 、巧用右键四元菜单

  四元菜单定义界面

  如同“一” 在自定义用户界面(Customize User Interface)中 可以找到一个 Quads(四元菜单?不知中文版如何翻译) 标签

  左边分别有Action(动作)和Menus(菜单),以及Separator(分割线) 三个子列表。

  右边中部可以看到4个可以选则的方块,3灰1黄,选中即为黄 色,只能选择一项。 细心的人可以发现,内容和在视口里按右键时显示的内容一致。

  我拿比较常用的编组工具举例子,在Menus栏中键入“Group” 则可以找到菜单栏一致的"Group"选项,拖拽到你想要在四元菜单中出现的位置,我选择加入到克隆(Clone)命令上方,把Separator中的分割线加入, 这样就能分割这两个命令。

  于是乎,鼠标又无需离开视窗,就可以直接执行编组命令中的所有选项,比如打开编组,取消编组之类的命令。

  当然大家可以根据自行喜好,进行修改四元菜单。简化操作。

  三 圆柱段数修改(规则的修改)

  用多边形建模的时候,不知大家是否有时会遇到,建立了一根圆柱,并且进行了大量修改,结果发现段数太多 或者太少的情况。



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