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哈尔滨三维影视动画制作培训费是多少钱?

[2017-01-12 08:52:53] 浏览量:450 来源:

哈尔滨玛雅电脑

  哈尔滨三维影视动画制作培训费是多少钱?

  三维影视动画制作培训多少钱这个问题,一直以来也是关注度很高的问题,想学习三维动画,却不知道价格是否合理,那么现在小编就来解答下三维影视动画制作培训多少钱。

  哈尔滨玛雅电脑学校的三维影视动画制作课程的学费是经过市场调研的,是非常合理的,是与市场价格持平的,但是所教的课程是实用的,三维影视动画制作课程是由三维数字建模、三维贴图、三维动画等各模块组合的,学员在校期间可对各模块进行学习,在毕业前会选定自己适合的模块重点学习。

  由于每个人的情况不同(基础、学历的差异),所以学费可能也会有所差别,如果你想了解具体的学费,欢迎咨询我们的在线老师,ta将根据你的实际情况,为你计算学费。重要的学校会和学员签订就业协议,学员四年总收入不少于24万元。更加值得信赖~


哈尔滨玛雅三维影视动画专业

    第一阶段 基础

                    第一阶段:
基础

                   


                        零起点学起,重点学习MAYA软件使用方法,制作人物道具,机械,场景模型.和材质,能够完成初级模型作品。

                    第一周:
道具模型制作

                   


                        学习maya建模命令,掌握模型制作技巧,完成武 器装备模型制作。

                    第二周:
机械模型制作

                   


                        学习制作复杂的机械模型,讲解制作思路,方法,制作完成个人机械作品。

                    第三周:
材质节点使用

                   

                        学会使用材质表现模型的真实感,为之前做好的模型上色,调整金属,玻璃等效果。

                    第四周:
场景模型制作

                   


                        学习场景构图,比例掌握技巧,知道场景模型的制作标准。完成场景模型作品。

                    第五周:
场景材质制作

                   

                        利用材质体现模型细节,学习场景贴图制作方法。完成场景作品最终效果。

     

    第二阶段 提高

   


                    二阶段:
提高

               

                        对制作人物模型,渲染输出,角色绑定,动画制作了解掌握。能够独立制作动画作品。

                    第一周:
卡通模型制作

                   


                        了解卡通人物风格特点,掌握maya造型和布线方法,完成动画片中的人物模型。

                    第二周:
卡通贴图制作

                   


                        有了颜色,材料的区分,质感的体现,模型看起来很漂亮。

                    第三周:
卡通角色效果

                   

                        把之前做好的模型材质进行最终的调整,通过打光渲染测试,得到影片中的效果。

                    第四周:
Maya布光方法

                   

                        了解灯光类型,分析灯光作用,掌握如何设计使用灯光对场景照明。

                    第五周:
Maya软件渲染

                   


                        学习渲染器的参数设置,了解项目制作的具体要求。完成项目需
要的照明效果。

                    第六周:
角色骨骼设置

                   

                        为制作动画做好前期准备,学习骨骼系统的创建,权重的分配,使模型能够做各种动作。

                    第七周:
角色动画设置

                   

                        为了使动画制作更加方便,为骨骼添加控制器,控制肢体和表情的运动。

                    第八周:
动画原理解析

                   

                        了解动画的发展,动画理论法则,通过小球动画,掌握时间和节奏的变化对动画影响。

                    第九周:
角色行走动画

                   


                        可以让角色走两步,很激动啊!Maya中的人物活了。

                    第十周:
角色跑步动画

                   

                        通过跑步动画制作,掌握如何分析关键Pose,通过调整时间,控制动画的节奏。

                    第十一周:
角色跳跃动画

                   

                        动画理论的实际应用,理解预备,缓冲的作用。很好的表现运动幅度。

    第三阶段 深造


                    第三阶段:
深造

                   

                        专项学习深造,实例教学,对影视及次世代模型和动画掌握。达到公司对员工的技术要求标准。学员制作的模型和动画作品参加作品大赛。

                    模型
第一周:
角色人头

                   

                        讲解人头结构,布线原理,让模型看起来和真人一样。

                    第二周:
角色身体

                   

                        学习人体骨骼,肌肉结构,注重形体表现,这身材很羡慕啊!

                    第三周:
角色衣服

                   

                        学习服装制作技巧,衣褶如何表现,模型最终效果制作完成了。

                    第四周:
角色雕刻

                   

                        学习Zbrush软件使用方法,利用雕刻工具的建立复杂的模型,制作如发丝,毛孔这样细小的细节。

                    第五周:
角色贴图

                   

                        利用颜色.凹凸.高光.反射.发光贴图,使模型更加真实,看到模型如此逼真,很有成就感。

                    第六周:
次世代模型实战

                   

                        学习简模,中模,高模制作标准,学习模型拓扑,贴图烘焙,让模型适用次世代游戏的需要。

                    动画
第一周:
角色运动原理

                   

                        学习表情,口型动画,让角色富有情感,天啊!我做的太棒了!

                    第二周:
角色表演动画

                   

                        要自己表演了,很紧张啊!看完老师录的视频,可笑死我了。这才是动画乐趣啊!

                    第三周:
表演动画实战

                   

                        表演的越来越好自如了,没想到我可以如此疯狂,好的动画师也是好的演员,真没错。

                    第四周:
动画短片制作

                   

                        自己的动画作品开始制作了,期待它完成的那一刻,爸妈瞧好吧!

                    第五周:
动画创意制作

                   

                        尽情的施展吧,写剧本,设计人物形象,看我有才吧!

                    第六周:
动画项目实战

                   

                        有进公司工作的感觉了,多做几个镜头,哈哈。

                    渲染
第一周:

                    MR渲染器使用

                   

                        Mentalray渲染器的使用,无光照明,很神奇啊!

                    第二周:
全局光照

                   

                        真实的自然光照模拟,光粒子设置,照片。

                    第三周:
影视级渲染

                   

                        动画最终渲染输出,学习渲染动画设置,动画镜头的打光方法。

                    第四周:
后期合成

                   

                        把视频,图片合成一体,效果更加绚丽了。)

                    第五周:
校色与剪辑

                   

                        每个镜头的颜色统一校正,配音,配乐,剪辑成片。

    第四阶段 精英


                    第四阶段:

                     

                    精英

                   

                        对之前课程的巩固与加强,经过老师的指点与经验传授,掌握工作所需的所有技能,顺利的走向工作岗位。

                    模型

                     

                   

                    第一周:

                     

                    毕业作品制作

               

                        老师的要求更高了,这是大师的作品啊!加油!

                    第二周:

                     

                    艺术作品创作

               

                        从技术向艺术升华过渡,长见识啊!

                   

                    第三周:

                     

                    游戏模型制作

               

                        游戏模型的面数和布线的要求,利用少的面,制作棒的模型。

                    周:

                     

                    游戏手绘贴图

               

                        原来游戏角色是这样做出来的啊!

                    周:

                     

                    游戏作品实战

               

                        做一个自己的游戏角色,模式啊!

                    第六周:

                     

                    公司测试锻炼

               

                        了解公司用人标准,做好工作前的准备。

                    动画

                     

                    第一周:

                     

                    表演动画实训

               

                        巩固之前的学习内容,对不足的地方加以学习,改正。

                    第二周:

                     

                    项目经验传授

               

                        做项目,经验很重要啊!好好听老师讲他的经历,很受用。

                    第三周:

                     

                    游戏动画制作

               

                        待机动作,攻击,大招,治疗,死亡等游戏中常用动作制作方法。

                    第四周:

                     

                    游戏动画创作

               

                        自己创作一套打斗动作看看。

                    第五周:

                     

                    公司测试锻炼

               

                        通过测试检验自己的学习成果,了解自己技术水平。

                   

                     

                    第一周:

                     

                    粒子系统

               
                    粒子的创建,发射器的设置,力场的使用。

                    第二周:

                     

                    流体表现

               

                        学习流体的创建,调整,利用maya的海洋系统制作大海,利用Realflow软件模拟真实的液体。

                    第三周:

                     

                    烟火效果

               

                        制作火和烟雾的效果,模拟爆炸的实现方法。

                    第四周:

                     

                    毛发效果

               

                        学习maya的毛发系统和毛发插件,制作真实的毛发效果。

                    第五周:

                     

                    布料解算

               

                        利用maya的Ncloth和插件制作布料,让衣服可以随风摆动,是不是很真实。

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