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郑州次世代模型设计精英专业培训
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郑州次世代模型设计精英专业培训

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郑州次世代模型设计精英专业培训
课程说明
课程级别
高级
培训周期
一周以内
上课地址
【优胜北路校区】:郑州市金水区优胜北路4号河南工贸北校区5号楼2楼 【文化路校区】 :郑州市金水区文化路与任寨北街交叉口路西,文化嘉园9楼
【课程详情】


实用干货内容,从入门到精通      

课程内容设置经过1年以上市场调研,企业高层参与研发,符合企业真实岗位技术需要。教授技能同时,更教授工作标准、规范和项目流程!




课程内容
学习成果

次世代机械模型制作

机械类模型制作方法和流程     

 

通过3ds max建模、低模制作、法线烘焙、贴图绘制等关键技术的学习,掌握械、战车、飞机等机械类模型的制作方法和流程。

3ds max建模技术

低模制作与法线烘焙技术

Substance Painter贴图绘制层

次世代场景模型制作

各种各样次世代场景模型制作     

 

通过ZBrush雕刻、3ds Max协同Zbrush、颜色转法线贴图、贴图与材质等关键技术的学习,掌握各种各样次世代场景模型制作的方法和流程。

ZBrush雕刻与高精模制作

低模拓扑与贴图处理技巧

贴图绘制、材质编辑与输出

次世代角色模型制作

次世代角色模型制作方法与技巧       


次世代角色模型的制作难度较高,本部分课程将通过对知识点有效的切割与合理安排,让学员掌握次世代角色制作方法。

Zbrush造型与雕刻技巧

低模拓扑与线性烘焙技巧

Substance Painter角色贴图制作

虚幻引擎技术

引入高端引擎,掌握关卡设计  

    

通过Unreal原型布局、灯光与材质调节、关卡设计与搭建和创建地表地形、环境建立与渲染等关键技术的学习,从而利用自己制作的模型进行关卡设计。

Unreal原型布局、灯光与材质

创建地表地形、环境建立与渲染

Unreal关卡设计与搭建


核心技能掌握,比肩专业次世代模型师      

你将学习到3ds max、Zbrush、Unreal等行业主流软件的综合运用,从次世代机械模型制作,到次世代场景模型和角色 模型制作,再到虚幻引擎技术……掌握次世代游戏模型的制作流程、规范与技巧。



3ds Max        

国际主流三维模型动画渲染和制作软件,广泛应用于游戏、工业设计、广告、建筑设计、三维动画、多媒体制作、等领域。


ZBrush        

ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。


Topogun        

独立的重新拓补和贴图烘培应用,将帮助你掌握低模拓扑技术,轻松修改或重新创建你的数字化三维模型的边缘流。


xNormal        

次世代游戏制作工具,烘托速度是一般Max、Maya等的几倍速度,现在已成为各大游戏公司的必备软件。


Photoshop        

PS是全球流行的图像处理软件,功能强大、应用广泛。是次世代模型制作过程中贴图处理技术必备的软件技能之一。


Substance Painter        

3D绘画应用程序功能和工作流程的软件,它被公认为是具有创新性和用户友好的3D贴图绘制软件。


Unreal        

UNREAL ENGINE(虚幻引擎)的简写,是目前主流且广泛的游戏引擎之一,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。


菜鸟/小白能学会吗? 


严选任教,总监&经理级面授      

汇众教育每一位讲师都拥有5年以上项目经验及教学经验,每位老师都只教授自己专业领域内所擅长的内容。除此之外,汇众还为你外聘        
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  •                           张雁飞              游戏美术人气讲师              

    2003—2005,北京建筑环境艺术设计研究所,隶属于中央工艺美院,从事建筑设计、城市景观设计、城市交通规划等方面的设计工作。 2005-2008,韩国NCsoft北京研发中心,参与《永恒之塔》,《天堂2》,《激战》,《剑灵》等网游巨作的研发与后续版本更新维护工作。                2009-2012,完美世界,美术研发部,负责《笑傲江湖》,《诛仙前传》等游戏的研发工作。

             
  •                           张亚辉              游戏美术人气讲师              

    曾任职于南京火网公司,担任角色制作以及场景制作组组长,参与制作多个大型网游项目。曾参与过《兽血世界》的《博格村》、《巨魔高地》和《梦境之城》项目的《主城》、《狂风高地》、《苍茫雪原》等项目的开发制作。

             
  •                           王志彦              游戏美术人气讲师              

    03年毕业于鲁迅美术学院,04年进入游戏公司从事原画和游戏设计工作,曾担任多家动漫游戏公司游戏设计总监。08年加入汇众教育,教学并参与汇众课程的研发。5年原画和游戏工作经验、9年教学经验,奠定了他在汇众集团内游戏设计和原画领域级地位。授课风格:将理论性、实践性与趣味性相结合,讲解深入浅出、通俗易懂。寓教于乐,活跃的课堂气氛,体验、参与、训练、讲评、互动式的教学方法,能让大家在学中练,在练中学。

             
  •                           贡东辉              游戏美术人气讲师              

    行业技术、授课经验丰富。曾任唯晶3D角色设计师、上海三艺游戏角色部主管,带领团队参与制作过多款国内外大型项目,如畅游《搜神记》、腾讯《天涯明月刀》、《御龙在天》、蜗牛《太阳风暴》、NCSOFT《剑灵》、网易《天谕》等。授课特点:以游戏公司的要求教导学生一步步把作品完善,在完善的同时收获成就感。讲课风趣生动、互动性强、引导学生独立思考。贡老师深受学生爱戴,很多学生慕名而来要报读他带的班级。

             

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课程内容以实际授课为准
  • 高中以下
  • 中专
  • 大专
  • 本科
  • 岗位需求
  • 升职加薪
  • 考证
  • 白天班
  • 晚上班
  • 周末班

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