• 小户型的室内设计技巧

    小户型的室内设计技巧

       1开放空间  现在开放式设计很流行,比如吧客厅、餐厅、厨房、阳台都可以合在一起整体设计。  2双面柜体代替墙体  用柜体代替墙体,在发挥储物功能的同时,它的北面就可以设置玄关、也可以放置沙发。  3半面电视背景墙  半墙隔断既给了电视一个安放之地,又没有完全隔断空间,让光线自然通过。  半墙可以在客餐厅之间新砌,也可以和卡座、吧台结合到一起,达到一体多用的效果。  4玻璃隔断  玻璃隔断在玄关、阳台处都可以用,透光、视线好。  5吧台代替餐桌  小户型里一般住着1-3口人,吧台也能满足就餐需求,这样就省掉餐桌餐椅的空间啦~  6卡座  卡座靠近墙体,可以省出半个椅子的空间距离。  7厨房家电嵌入橱柜  厨房的收纳是最头疼的地方,空间小东西多,特别是大件的电器,电饭煲、烤箱、微波炉等,若是在定制橱柜时预留出空间,将电器嵌入进去,厨房会整齐很多。  8简单吊顶  吊顶做

    发表于  2022-06-24 16:05:16    8次浏览

  • 平面设计中视错觉类型

    平面设计中视错觉类型

      视错觉类型  正所谓横看成岭侧成峰,实际生活中人们观察物体时,由于所处环境、角度不同,物体所呈现出来的面貌也有着巨大的差异,这也容易导致人们对物体的感知产生一种错误,人们通常将这种现象概括为错觉,而视错觉则是一种因为视力而引发的错觉,在实际生活中,由于角度、光线、远近以及心理因素的干扰,因此经常会出现视错觉现象,其具体有以下几种:  ①线段长短错觉。其主要指的是长度相等的两条线段由于方向或者是其他外物的影响,因此出现了长短不一的假象错觉。  ②远近错觉。这种错觉主要是所占位置不同,对于同一事物从远处和近处观看,产生了其大小不相同的错觉。但是,由于思维认识以及生活经验影响,人们并不会因为远处的物体看似变小了,就误认为实体也变小了。  ③反转错觉。这一类型错觉与视觉判断出发点不同存在有千丝万缕的联系,因为这种错觉可能会导致我们在欣赏同一事物的时候,出现上下矛盾或者是翻转现象。 

    发表于  2022-06-21 14:46:56    36次浏览

  • 平面设计中黄金分割的运用

    平面设计中黄金分割的运用

        不管当今社会的平面广告设计如何种类宽泛、异彩纷呈,都离不了文字和图形这个最基本的元素。黄金分割的运用  平面设计的排版运用中,“1:0.618”的黄金分割原理是世界范围内公认的构图原则,由它的比例创作出的空间赏心悦目,多运用到分版时位置和数量关系的处理上,其分割的页面比例关系容易引起人视觉上的美感,是自然界和谐共存在设计领域的一种表现。深入研究,在排版的其它细节处若遵循黄金分割原理还会有巧妙的效果。  ①图片与文字的比例要遵循黄金分割原理。无论是什么设计,要么以图片为主,要么以文字为主,图片和文字的面积比例关系只有符合黄金分割原理才和主次关系原理一致。  ②画面虚实对比要符合黄金分割比例,即图片和文字的面积总和要和画面的留白面积的比例关系要遵循黄金分割原理。  黄金分割的分版效果是“无限”的。在元素较多的情况下只有遵循这一原理才能避免凌乱,营造画面的秩序感。好的作品讲究精益求精

    发表于  2022-06-21 14:45:38    13次浏览

  • 关于SW的技巧

    关于SW的技巧

      问:你想隐藏装配体里头的零件,怎么办?  答:右键点击零件或者树状图中的零件名字,然后点眼睛那个图标。更快捷的方式,只需要把鼠标放到那个零件上,按一下Tab,隐藏了。  问:零件设置为透明时,选不中零件怎么办?  答:导致想选择该零件的面时总是会选到零件后面其他不透明零件上的面,怎么破?按住Shift选择完破。  问:如何选择零件里头的所有边线、顶点、面?  答:点一条边线/顶点/面,然后按Ctrl+A试试。  问:solidworks中的特征如何复制呢?  答:Ctrl+C,Ctrl+V不光能复制文本,还可以复制特征,比如把倒角特征复制到别的边上去。当然了,不是所有特征都可以自由复制粘贴,有些需要一些条件,有些则完全不能复制。  问:3D草图里如何切换平面?  答:需要在XY,YZ,ZX平面来回切换,按一下Tab键就可以了。  问:如何将将三维模型旋转到一个特定的角度?  答:可以试

    发表于  2022-06-13 16:47:14    33次浏览

  • 关于SW的一些问答

    关于SW的一些问答

      问:隐藏装配体里头的零件想回复怎么办?  答:把鼠标对准隐藏文件的位置,按Shift+tab,零件就回来了。  问:想在装配体树状图中拖动子装配体的位置,直接拖?会变成另一个子装配体的子装配体,怎么办?  答:按住Alt拖动,就可以了。  问:拖动工程图视图总得吧鼠标移动到视图边缘?  答:按住Alt,点视图内部的任意一点就可以拖动。  问:装配体配合总要一个一个选平面、圆柱面好麻烦?  答:Alt键可以快速配合。比如,按住alt键同时拖动一个轴类零件一端的圆弧,拖到另一个孔类零件的圆弧上。这样拖放零件,会自动添加同轴心、共面、同轴心等等配合。这种模式下,还可以使用Tab键切换配合的方向(即“反转配合对齐”功能)  问:如果你是用模型项目功能生成的工程图尺寸,如何移动尺寸?你发现有一个尺寸放到另一个视图更合适。  答:你只需要按住shift,将该尺寸拖过去即可。  问:软件总是自动捕

    发表于  2022-06-13 16:46:33    18次浏览

  • UG使用中的技巧

    UG使用中的技巧

      1.草图绘制时,草图约束\自动约束---里面重合选项,通常用来检查重合点是否重合(配合公差值),有时候草图线条多了,而且修剪了好多地方,或者是线条从CAD中转话过来的,接头处可能有小间隙,需要合并这些端点的时候正好用上,免得约束或者下游更改的时候线乱跑,通过修改公差也可以将错就错喽,只是公差大了,在大模型中显示小特征的时候折磨自己的眼睛而已;  2.草绘界面中,草图操作\加入已有曲线----通常从CAD中导入的线条,在UG里面利用这个命令放入草图里面,放入草图里面了方能利用尺寸和约束定义它,有时候设计的许多原始数据是从CAD里引用过来的时候就很有用了,比如车体断面,不过引用的时候前期规划要做好,尽量利用变换功能做好与绝对坐标定位,以方便后续接口引入;  3.草绘状态下,草图生成器(试图)\重新定位----内有4个命令,灵活运用,可重定位草图,此几个命令灵活运用可以很好的定位以

    发表于  2022-06-06 15:28:56    18次浏览

  • UG操作中的技巧

    UG操作中的技巧

      1.在绘制草图界面中,草图操作(编辑)\重定义线框(串)-----用来重定义草图轮廓,设计的时候经常遇到修改设计,如果只是修改尺寸还好说,若是增减结构了,轮廓线要改变,需要重新定义轮廓。不过UG没有PROE的主动替换轮廓线的功能,遇到轮廓线与下游设计有父子关系的时候就麻烦了;  2.草图生成器(试图)\重新附着草图-----重新定义草图附着面,此命令在下游设计更改,而上游需要转到下游的时候很方便,设计一套模具,设计完了后,客户说要在中间添加一个部件结构,有此命令,在上游插入此结构,整个设计改变草图附着面后整体下挪,若无此命令,中间修改大乱内部线面ID那就麻烦了;  3.在模型状态下,插入\草图----然后在草图名字里面可以选择需要编辑的草图名字;  4.在草图界面下,首选项\草图----可以设置所有草图绘制的界面属性.”保留尺寸”----在三维状态下,草图尺寸依然存在(此

    发表于  2022-06-06 15:28:11    1次浏览

  • 后期剪辑之台词连接

    后期剪辑之台词连接

      对话剪辑中的固定规则人物台词的剪辑方法,对话在这里就是指台词。对话剪辑是指对登场人物的台词进行的剪辑。它与动作剪辑并列为最具代表性的剪辑方法,是展示故事情节时不可或缺的因素。看起来简单的对话剪辑,其实也是一些用来表现特殊效果的固定规则。台词连接  (一)台词以1:3连接  台词与台词之间,除去se和bgm等之外,余下的就是无声状态了。对于影像剪辑来说,重要的是如何制造出这种无声状态,并利用它来表现影片的节奏。范例中是两个人在车上对话的场景,剪辑的关键在于两人的对话之间应该有怎样的间隔。一个一个的对话镜头都是用摄像机代替另一个人物拍摄而成的,因此两个人并没有进行真正的对话(=间隔)。剪辑时,如何制作出自然的对话间的间隔非常重要。  一般来说,对话与对话之间的间隔按照1:3的比例进行连接会比较连贯。  如果前组镜头中台词结束后所空的间隔为1个长度,那么在后续镜头中的对话开始前就要空出3个长

    发表于  2022-05-27 09:15:12    50次浏览

  • 剪辑镜头

    剪辑镜头

      剪辑镜头  (一)动作以7:3连接  首先看一下动作剪辑中的基本之基本:动作连接,动作连接是指把一个动作用两个画面来连接的剪辑方法。  从理论上不说,这两组影像只是画面大小上的差别,描述的是同一时刻的同一动作,所以从任何一点开始剪辑都可以。但是,这时会出现动作不连贯或重复的现象,最终剪辑出来的影像缺少节奏感。  一般的影像剪辑方法是按照7:3或3:7的比例来连接动作,以达到动作流畅的效果。这样一来,不仅前后动作看起来连贯,节奏感和生动感也应运而生。当然,按照7:3的比例连接并不是绝对的真理。根据素材和剪切点的不同,人眼有时会产生重复、跳越的错觉。所以,故意将某些镜头剪切掉或是重叠起来,动作反而看起来更加自然流畅。在不同的影像中尝试着改变剪切点来看看效果吧。  (二)把两个动作连接成一个  将不同的被拍摄物体的多个动作连接成一个,也就是通常所说的单个动作剪辑。  范例:被打出本垒打的投手

    发表于  2022-05-27 09:13:33    16次浏览

  • 分享一些构图经验

    分享一些构图经验

     设计要有秩序的美感,使设计中的元素,包括色彩或构图等处于一种有条理、有规则、有某些共性可循的状态中,从而表现出设计的恒定性和一致性,使受众获得一种舒适的视觉感受。统一不是单调,在强调统一的同时,切忌把设计推向单调,设计应该达到既不单调又不混乱,既有起伏又有协调的整体艺术效果,那么构图就是其中重要的一环。  构图是设计的“先行军”,是一切的基础。本文分享一些构图经验,仅做抛砖引玉,开拓大家的思路。  基础构图  设计构图不外乎几种常见的形式:横版对称构图、竖版对称构图、斜版构图、三角形构图等等。  横版或竖版对称构图是大家最熟悉的一种形式,带给观众一种稳定、牢固、大气磅礴的感觉,这也是很多设计师会选择这种构图的原因。对称构图的设计作品,一般会将主题名称放置在画面的中间或靠下的中间位置,这个位置是画面中最突出显耀的位置,文字辅助,形成左右对称的稳定形式,以稳重之势面对观众。这两类构图的共

    发表于  2022-05-19 10:04:50    8次浏览