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武汉游戏运营培训

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课程级别入门级 培训周期半年内
培训时间全日制
咨询电话 400-656-1450
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武汉游戏运营培训
课程说明
课程级别 入门级
培训周期 半年内
上课时间 全日制
上课地址 湖北省武汉市武汉理工大学鉴湖校区内
课程简介

  第一章 运营的游戏市场分析

  1.1 游戏到底做什么的?世界游戏与中国游戏的简析 5

  1.2 公司眼里的产品是什么样的?游戏运营眼里的产品是什么样子? 5

  1.3 公司基本架构 5

  1.4 游戏行业现状 5

  1.5 游戏发行知识普及 5

  1.6 行业潜规则 5

  1.7 中国游戏市场布局 5

  第二章 游戏运营的基础工作内容教学

  2.1 产品架构 5

  2.2 经济体系 5

  2.3 小闭环 5

  2.4 商业化 5

  2.5 游戏内生态圈 5

  2.6 完整的游戏产品需要有哪些系统的存在 5

  第三章 游戏运营的内部组织架构

  3.1. 游戏公司生态圈 5

  3.2. 游戏产品分类 5

  3.3. 各类产品运作解析 5

  3.4. 互联网运营模式的简介 5

  3.5. 游戏运营模式是怎样划分? 5

  3.6. 各个运营模式的运作体系? 5

  3.7. 游戏时代的更替与运营的嗅觉 5

  3.8. 将来与你为伴的不是美女跑车而是大量的游戏数据和表格 5

  3.9. 数据说话的重要性 5

  3.10. 常用工作工具简介 5

  4.3.1 开服、关服 6

  4.3.2 客户端、服务器更新 6

  4.3.3 例行维护、临时维护 6

  4.3.4 游戏公告、走马灯、邮件 6

  4.3.5 礼包、cdk、优惠券制作与发布 6

  4.3.6 运营计划制定与发布 6

  4.3.7 Bug处理与补偿方案制定 6

  4.3.8 封禁、解封、禁言、等玩家管理 6

  4.3.9 运营数据的预估、分析与调整计划 6

  4.3.10 渠道、市场、游戏产品的数据埋点 6

  4.3.11 游戏运营日志提取与分析 6

  4.3.12 游戏GM工具建立与使用 6

  4.3.13 Sdk接入对接 6

  4.3.14 发行与资质对接 6

  4.3.15 其他所有打杂的活儿 6

  第四章 产品运营与内容运营的分类

  4.6.1 产品调研 6

  4.6.2 游戏活动制定预发布 6

  4.6.3 游戏内容标准审核(很多大公司会给这个部门独立出来,叫质量检测、评测、评估、测试) 6

  4.6.4 产品调优计划 6

  4.6.5 产品生命周期内版本规划与发布 6

  4.6.6 竞品分析 6

  4.6.7 游戏数据分析 6

  4.2. 6

  4.2.1 接要点话术 6

  4.2.2 规划发布 6

  4.2.3 维护用户所在的群,、、等媒体 6

  4.2.4 维护游戏内反馈 6

  4.2.5 风险危机统计与预估 6

  第五章 成为一个的媒体运营要做的工作

  4.5.1 自媒体运营的文章撰写 7

  4.5.2 自媒体用户群体分析 7

  4.5.3 自媒体产品用户维护 7

  4.5.4 自媒体的用户拉新 7

  4.5.5 自媒体生态策略制定与规划 7

  4.5.6 自媒体设计与建立 7

  4.5.7 外媒体运营的文章、投放、与宣传节奏、外媒体用户属性摸索与沉淀 7

  4.5.8 外媒体拓展与实际对接 7

  4.5.9 媒体数据的规划、分析与调整计划 7

  第六章 渠道运营,市场为王。

  4.7.1 老渠道拉新,并转化拉新 7

  4.7.2 合理研究分析渠道用户群体分布 7

  4.7.3 制定渠道运营方案 7

  4.7.4 合理的通过运营手段从渠道获得想要的用户 7

  4.7.5 新渠道拓展(渠道商务) 7

  4.7.6 渠道宣传文案撰写 7

  4.7.7 渠道宣传美术设计 7

  4.7.8 渠道宣传活动设计 7

  4.7.9 渠道更新维护对接 7

  4.7.10 渠道数据的规划、分析与调整计划 7

  4.6.1 市场策划 7

  4.6.2 互联网投放市场 7

  4.6.3 信息流 7

  4.6.4 ASO关键词 7

  4.6.5 刷榜 7

  4.6.6 积分墙 7

  4.6.7 Cpt 7

  4.6.8 Cps 7

  4.6.9 Cpc 7

  4.6.10 Cpa 7

  4.6.11 传统地推市场 7

  4.6.12 新兴投放市场 7

  4.6.13 市场数据的规划、分析与调整计划 7

  第七章 拓展升级,用户需求的把控

  5.1. 用户需求的提炼与技巧把控 8

  5.2. 运营活动如何设计 8

  5.3. 游戏运营过程中常见问题解析 8

  5.4. 九游渠道运营分析 8

  5.5. 头条投放分析与广告制作 8

  用户增长

  1. 定义以及影响用户增长的关键因素

  2. 增长策略的核心因素

  (名词解释: KPI , /成本, 注册/注册成本,新客/新客成本,次日留存,七日留存,月留存,DAU, MAU, arpu等)

  品牌推广- 品牌是稳定的流量池

  - 品牌

  - 电视,电影,综艺媒体冠名,内容植入等

  - 框架媒体投放

  - 市场行情以及真实案例分析

  第八章 游戏运营中常见问题解析,龙头企业运营战略分析

  7.1. 产品实践课4节、实践结果与报告*2 9

  7.1.1 活动设计实践课 9

  7.1.2 游戏数据分析实践课 9

  7.1.3 产品调优方案实践课 9

  7.1.4 竞品分析实践课 9

  7.2. 游戏运营实践课2节、实践报告*1 9

  7.2.1 运营日志分析 9

  7.2.2 数据埋点方案与埋点数据分析 9

  7.3. 市场投放实践课4节、实践报告*3 9

  7.3.1 素材分析与设计 9

  7.3.2 投放渠道收集、用户分析 9

  7.3.3 投放数据分析 9

  7.3.4 市场推广策划模拟 9

  7.4. 媒体、渠道实践课4节、实践报告*4 9

  7.4.1 媒体宣传稿编写 9

  7.4.2 自媒体网站设计与运营规划 9

  7.4.3 渠道分析 9

  7.4.4 外媒体用户群分析与运营方案制定 9


课程内容以实际授课为准
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