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合肥maya影视动画

[2013-04-15 11:52:36] 浏览量:4770 来源:

合肥中山设计学校

MAYA影视动画全科班学习时间学 费实 习结业安排助学计划9个月----1个月推 荐就业----由浅入深地学习影视后期、三维动画相关知识,并进行各阶段流程的高强度专业化训 练。这其中着重讲解了电视包装、影视特效、电视广告、动画短片等方面的专业知识并进行各阶段流程的高强度专业化训练,利用简单实用的 案例讲解一些基础知识,达到活学活用的效果,再利用大的商业案例进行综合能力的训练,按照公司制作流程进行安排和要求。……
+ 招生对像  初中或同等学历以上及有志于从事CG动画行业的相关学员,希望进入 CG 领域发展 ,没有受过专业美术训练的二维、三维动画爱好者,和已经具有专业美术基础,却没有受过 CG 美术训练的二维、三维动画爱好者。是步入职 业动漫设计和三维动画艺术殿堂的必修课,可以弥补艺术修养和创作能力方面的缺憾,极大地提高作品的艺术性和专业性。
+ 就业班课程大纲 《MAYA影视动画全科班》总课时1312课时。动画基础课程。(总课时:64课时)。注:第yi阶段课程为赠送课程。授课模块 授课课时课程图片模块概述授课内容动画概论8课时动画发展史(中国 、美国、日本)1、介绍中国动画发展史2、美国及日本的动画发展史3、美日动画的差异(美国——软动画 日本——硬动画的特点)进行具体的4、实例分析:美国以迪斯尼为主进行分析。日本以宫崎骏为主进行分析。解剖16课时人物方面:1、人体解剖:头部、颈椎 、躯干 、四肢、 人体结构包括:骨骼和肌肉注:知识点掌握后,联系人物的运动规律讲及分镜的人物设计稿为主做练习运动规律24课时物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基 础,但又有它自已的特点,而不是简单的模拟。研究动画片表现物体的运动规律,首先要 弄清时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律,处理好动画片中动作的节奏。1、人物:走、跑跳、透视走透视跑等2、动物:猫科动物、马、家禽、鸟、鱼等3、自然:风、火、爆炸等 备注:1、动作的预备(欲前先后、欲左先欲右、欲前右欲左、欲上先欲下)2、 动作的缓冲色彩构成色彩搭配原理16课时从人对色彩 的知觉和心理 效果出发,用一定 的色彩规律 去组合构成 要素间的 相互关系, 创造出新的、 理想的色彩效果。色彩构成的 原则是:将创造色彩关系的各种因素,以纯粹的形式加以分析和研究,相当美学上纯粹性原理。它是在探索规律的进程中用的一种手段,不等于创造的 结果。第二阶段:MAYA影视三维动画专业标准课程 (总课时:288课时)。 授课模块 授课课时课程图片模块概述授课内容模型1106课时学习多边形简单场景制 作复杂场景制作,让学 生对多边形建模大体的 认识,并进一步掌握建 模的命令和要点,熟悉 建模操作,学习卡通角 色包NURBS建模的概 念与命令介绍。解决制 作中的一些具体的制作 问题逐渐养成自己的建 模的操作习惯。1、软件基础2、MAYA基本操作3、多边形基本操作4、简单场景制作5、复杂场景得制作6、动画建模7、卡通角色制作8、多边形UV分布9、NURBS建模10、静物制作11、工业建模手机12、工业建模汽车材质186课时学习灯光的参数讲解, 建立灯光的技巧。用灯 光制作出明暗变化,冷 暖变化。阴影的不同种 类,操作时的注意事项 体现画面近强远弱的关 系。光影与深度贴图的 比较与实际应用。灯光 的艺术理解与气氛营造 材质编辑窗口Hypersh ader的使用,命名材质节点的方法,利用Connection Editor进行连接可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则PaintEffects应用。1、灯光原理2、颜色基础知识3、真实的场景照明4、灯光建立及灯光特效营造画面气氛5、摄像机、渲染6、输出设置7、材质编辑器应用8、表面材质节点9、材质工具节点10、材质节点的高级连接(工具节点)11、环境节点,12、环境特效,体积材质13、多边形UV、纹理坐标14、多边形Uv坐标,各种方式的坐标应用15、Toon卡通材质16、PaintEffects笔刷特效动画148课时介绍基本的动画原理, 运用定向缩放制作简 单的方块跳跃动画中的 压缩变形,并使用DopeSheet校准关键帧所在的时间位置。学习组父子、层级动画,路径动,动画综合控制。1、动画原理软件2、基础控制3、关键帧4、Graph Editor5、预览动画、6、驱动关键帧7、组、父子、层级动画8、路径动画9、Defrom10、动画综合控制动力学特效148课时介绍动力学的应用。讲 述刚体的相关概念,通 过具体的实例讲解刚体 的相关命令和参数的含 义。1、动力学系统2、介绍及刚体3、的基本运用4、刚体与场5、刚体约束6、综合运用7、刚体系统第三阶段:MAYA影视三维动画专业中高级课程 (总课时:672课时)。授课模块 授课课时课程图片模块概述授课内容模型296课时曲面无缝技术的应用了解无缝技术,了解曲面角 色躯干和头部的制作与多边形角色躯干和头部制作的关系,了解细分建模的优劣势。制作细分工业模型。1、肌肉解剖2、多边形人头制作3、多边形角色躯干4、多边形角色手臂5、多边形角色手脚6、多边形角色配件7、NURBS人头制作8、NURBS角色躯干9、NURBS角色手臂10、NURBS角色手脚11、NURBS角色配件12、NURBS帖图13、细分建模场景14、细分生物制作ZB48课时1、Zbrush雕刻模型2、Zbrush Z球体材质272课时利用ConnectionEditor进行连接,可连接和不可 连接,多通道于单通道的连接法则,角色贴图绘制1、UVTexture Editor 场景贴图2、UVTexture Editor 人物贴图3、Photoshop绘制贴图材质,纹理贴图绘制4、BodyPaint三维绘图软件5、法线贴图动画2192课时深度理解三维场景中 的层级关系,空间关系,轴心点与动画之 间的重要联系。了解 层级与变换属性数值 之间的关系通过制作 制作FK控式的台灯来学习方向束、点约束 目标约束等。深入学 习物体层级关系。学 习制作基本的半身装配,包括腿部IK和脚 部反转控制。了解角 色属性集的意义和法 并为半身装配定义角 色属性集。深入学习 动画理论,制作角色 的连续动作。全面了 解角色骨架的制作过程,并结合蒙皮进行 调整。学习两种蒙皮 的优势技术并掌握基 本的动画制作流程和 规范。理解变形顺序 的概念。学会使用混 合形态变形进行肌体 的形态矫正。对动画 制作流程进行实践, 并根据流程的需要, 进行动画前的一切准 备工作。分析四足动 物和鸟类的骨骼,了 解动物装配与人类装 配之间的区别.1、约束2、生动合理的3、汽车动画4、骨骼及IK5、简单角色装配6、复杂角色装配7、异型角色装配8、动画运动9、规律训练10、钢性蒙皮11、交互动画12、柔性蒙皮13、钢性蒙皮与14、柔性蒙皮特点及应用15、变形矫正16、全身的控制器系统17、表情系统18、四足动物装配19、鸟类装配材质渲染296课时MAYA材质节点的高级 连接,了解mental Ray 高级渲染器,Causticst,(焦散) Global Illumination (全局光照), Final Gather。 高能量范围影像 (High Dynamic Range Image)1、材质节点的高级连接(工具节点)2、颜色工具节点材质节点的高级连接(工具节点)3、Mental Ray 全局照明4、Mental Ray 焦散,终聚集5、Mental Ray 天光6、HDR7、Mental Ray 材质节点动力学特效2168课时了解粒子的概念,理 解粒子的渲染类型, 熟悉粒子目标的用途, 学习使用发射器。利 用粒子碰撞和碰撞事 件来制作下雨,水花 碎裂等效果,讲解碰 撞事件的每一个选项 属性。了解柔 体的用途和创建技巧 讲述蠕动的气泡,和 水滴在树叶上的效果 制作过程深入学习柔 体用法,引入每一粒 子属性的概念学习每 一粒子属性的特点和 基本用法,粒子的物 体属性和每一粒子属 性的区别,每一粒子 属性的基本控制(R AMP)及粒子云材质 使用表达式和表达式 的基本语法,学习使 用流体,天空,白云 火焰,学习使用海洋 特效,船在海中航行 学习使用头发系统来 制作若干效果。1、使用粒子2、粒子发射3、粒子目标4、粒子碰撞和事件5、粒子的运动,场和解算器6、粒子渲染类型7、MAYA内置特效8、粒子替换9、表达式的语法介绍和基本应用表达式语句 应用10、函数应用11、rgbPP的应用和发射器的关系12、柔体应用13、per particle attributes14、goal15、goalU , goalV ,16、goalOffset 流泪,流汗制作17、海洋制作18、流体控制第四阶段:MAYA影视后期综合班课程(总课时 :288课时)。授课模块 授课课时课程图片模块概述授课内容AE模块课时1知识点:合成软件 的应用 的流程。 AE的工程 合成 图层 等基本 位和各自 之间的关系 如何嵌套 使用合成嵌 来降低工作 的复杂程度断手拾钱旋转玫瑰花彩球ABC家具的 配色方案自由女神 和飞机塔楼和 火箭AE模块课时2知识点:1..MASK的 变形属性遮罩属性羽化属性等合并图层 应用插件变脸汽车变形肥胖射手黑白反向蒙版叶片中 的logoAE模块课时3知识点:色彩调整 与 校色 色阶原理曲线原理色彩平衡颜色替换色相饱和度等影片的 颜色还原与 艺术在加工色阶游戏金锣的身世CCTV6主持人调色彩墨校色AE模块课时4知识点:变形动画网格变形定点变形液化变形置换扭曲置换模糊球面化数值链接表达式扭臀宝贝天地人物奇幻贴图南方水墨画水墨鱼追球AE模块课时5知识点: 绿背景, 蓝背景 白背景, 复杂背景, 相同背景, 键控特性 色键, 差异键, 内外键, 对比键, 黑底键,扇子女绿背吉他手Color_key先生Skateboard滑板绿背景C3玻璃与烟雾AE模块课时6知识点:描边特效MAYA 立体描边特效第三方描边特效commotion擦钢丝修图手写中文字眼部的器官描述XSI 英文描边3D STROKE描边泰国描边描边色AE模块课时7知识点:透视三维空间三维图层参数三维空间坐标三维摄像机景深调节三维软件粒子矩阵灯光的参数彩色探照灯立方盒子蝴蝶飞的例子三维摄像机动画三维波浪CCTV-2摄像机调焦灯光下的手表AE模块课时8知识点:视频与 音频编辑渲染输出声音采样插件调音台 跳舞的线条音乐的打点与 关键贞配合 (声话同步) 震撼的喇叭AE模块课时9知识点:文本效果, 粒子柔美的线条文字键盘打字效果高级文字动画文字预设库调用爆炸效果黑客帝国粒子雨飘落的花瓣AE模块课时10知识点:时间,转场,视屏时间关键贞贞溶合应用效果综合实例运动组合AE+ BOUJOU 模块课时11知识点:12课运动追踪一点追踪二点追踪四点追踪摄像机匹配影片钢丝去除影片划痕去除擦钢丝汽车加速folder追踪犀牛大三维空间 和实拍人物合成AE模块课时12知识点:三维软件 与合成软件 的属性的 调用G-Buffer 通道的使用ID号调用通道信息 调用帧速率匹配RPF摄像机金锣的身世RPF摄像机马表扇子女三维景物组合火龙与廊柱AE模块课时14知识点:综合实例-2EI 广告三维卡通文字万花筒彩墨AE模块课时15知识点:综合实例-3游动的笔迹Premiere 模块课时11.应用领域2.技术参数3.熟悉界面4.掌握工具5.素材管教学目的:通过界面 的介绍pro剪辑应用组织编辑素材转场设置视频特效色彩校正静态字幕参数分析曲线调整矢量显示器直方图动态字幕合成应用预设技术常识Premiere 模块课时2pro的软件特效应用与修改特效素 材剪辑处理声画对位局部马赛克卷轴画手写中文字三,四点编辑插件视频采集与吐带音频采集批量采集音频编辑调音台使用导出 DVD导出 VCD导出 MPG导出 QUICK TIME导出 web导出 流媒体导出 光盘导出 录像带Premiere 模块课时3软件的兼容性PRO与AE工程格式互动PRO与Audition工程互动Pro与photoshp工程互动Pro与illustrator工程互动Audition 模块课时1Adobe Audition 2.0. Audition 是一个功能 强大的音频 编辑和 创作工具, 它提供与 Adobe其他 专业软件的 精确、 无缝集成, 这些软件 包括Adobe Premiere Pro和Adobe After Effects, 使用Audition 可以创作 专业品质 的声音文件, 供刻录CD 或CVD上, 或其他 录制的所用。1轨道静音 和独奏2改变轨道 音量和声相3视图和 工具栏4面板和 工作空间5绘制自动化 数据6实时录制 自动化数据7以mp3格式 压缩文件8优化音质9用批处理 压缩多个文件10从CD提取音频Vages+ ENDUS+ dps课时1Vegas,一是即时 播放二是无限轨 编辑三是操作 简单四是多格式 输出软件界面的差异采集界面的差异工作流程的差异工具使用的差异字幕功能的差异输出功能的差异工作环境的差异

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