如何解决原画创作过程中的光影问题
在游戏原画设计的过程中,总会出现这样那样的问题。其中,对于新学员以及一些新手游戏原画设计师来说,比较难解决的当属光影问题。那么,在鹦鹉螺的教学体系中,是如何帮助学员解决创作中的光影问题的呢?
沈阳鹦鹉螺原
画培训的老师认为,应该从两个方面来考虑:首先,任何光影的表现,其实都不应该是“臆造”的。不会画的部分,就应该找参考,因为这部分其实就是写生。所以
照片参考,自己搭建灯光布局参考,或者自己在3D里模拟进行参考,都是非常正确且必要的。其次,解决光影问题,不但要通过参考去写生“正确”的对象状态,
更要在写生之前敲定审美方案。也就是说,光影的真实,逻辑的合理,这些条件都必须是要遵从你初的画面审美安排的。另外稍微解释一下:个人创作的时候,可
以有足够的时间和成本支撑写生。但是工作就比较困难了。上午发需求,下午给N张草图,明天后天提交进度,就难有写生条件。所以利用照片和软件,是创意产业
链行业特有的职业素养,沈阳鹦鹉螺原
画培训感觉无须上升到依赖不依赖,正确不正确的高度。野外求生的时候是很难考虑刀工火候摆盘色香味的。最后,一个人也不需要用记忆记住所有的光影现象才能
去工作和创作。格物是格不完的。“正确的光影推移和变化”,是三维软件早就解决的问题,说白了是客观规律,在了解规律的基础上,通过训练掌握表现规律,这
样就能够去解决问题了。
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