暗黑二的游戏设计达到了怎样的高度
【沈阳鹦鹉螺UI设计培训】暗黑破坏神2自2000上市之后,取得了令人瞩目的成绩。游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。他的画面与UI虽然在现在已经略显不足,但在当时,却开辟了新的高度。
有趣的一点是暗黑破
坏神2从公布到正式发售,画质一直充满争议。2000年1024x768分辨率的显示器已经逐步普及,暴雪却执着地将分辨率限制在640x480(之后的
资料片《毁灭》提升至800x600)。保守的分辨率设定使得游戏画面的锯齿格外显眼。暴雪当时的回复之一是因为场景的大幅扩充,为确保在中低配置电
脑上运行顺畅而在分辨率上作出了限制。虽然为了游戏性,暴雪牺牲了 一部分的用户体验,但是其画面仍不失为一个典范,尤其是对于当时的中国玩家,暗黑破坏
神2更是陪伴了很多人走过那个游戏的年龄。
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校的老师认为,抛开游戏性不谈,暗黑破坏神2的领先之处在于游戏场景丰富度的大幅提升,从一代及其资料片单一的阴暗地下城和孤寂小镇一跃升至阴暗多雨的郊
野、场景深度与广度大幅提升的修道院、与前作风格大相径庭的异域沙漠城镇、下水道、古埃及风格的古墓和虫穴、阴森的热带雨林和神殿,以及一幕的混沌要
塞和烈焰地狱,以及Diablo栖身的教堂。算上资料片中新增的哈洛加斯寒带要塞和Baal的藏身之所,每一幕的场景设计风格各异,配合相应的敌人、关
卡、剧情设计,达到了相当完善的平衡点。
游戏UI设计方面,暗黑破坏神只能说中规中矩,但是,毕竟是国际驰名的游戏制作公司,其某些游戏UI设计方面的思想在今天仍有其借鉴意义。
年少时,我们都曾在游戏的陪伴下度过。对于游戏,我们往往有一种痴迷的爱好。在一次次纵横在异次元世界中,你是否也萌生了参与一款游戏设计的想法?将这份快乐传递给更多的人?沈阳鹦鹉螺UI设计培训学校,先特开始游戏原画设计,游戏UI设计,3D场景设计,3D角色设计等专业,学习游戏美术设计,就到沈阳鹦鹉螺UI设计培训学校。
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