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武汉Vray灯光渲染室内外烦光

来源:

武汉市洪山区赛比尔IT培训学校

    发表于:2021-03-25 14:39:59  

第1章 认识vray和全局照明
1.了解vray渲染器
2.什么是vray渲染器
3.什么是全局照明
4.各种光照系统
5.使用vray渲染器
6.安装vray渲染器
7.调用vray渲染器
8.认识vray渲染面板
9.vray场景制作流程
10.创建场景并开启全局照明
11.制作vray材质和渲染输出
12.课堂总结
13.专业解析
14.习题
第2章 全局设置控制
1.渲染图像的输出控制
2.帧缓存的应用
3.设置输出图像的大小
4.渲染功能的控制
5.渲染照明控制
6.反射和折射开关
7.综合实例——使用vray的帧缓存
渲染图像
9.课堂总结
10.专业解析
11.习题
第3章 设置渲染图像的采样比率
1.fixed图像采样器
2.fixed图像采样器的作用
3.设置采样器的细分值
4.adaptive qmc图像采样器
5.应用adaptive qmc图像采样器
6.设置小细分值
7.设置大细分值
8.极限值的控制
9.adaptive subdivision图像采样器
10.设置小比率值
11.设置大比率值
12.极限值的控制
13.渲染图像的抗锯齿控制
14.区域过滤器
15.清晰四方形过滤器
16.四方形过滤器
17.立方体过滤器
18.视频过滤器
19.柔化过滤器
20.cook变量过滤器
21.混合过滤器
22.blackman过滤器
23.mitchell-netravali过滤器
24.catmull—rom过滤器
25.vrayl,anczos filter过滤器
26.vraysinc filtetr过滤器
27.综合实例——使用3种不同的采样器
渲染场景
28.课堂总结
29.专业解析
30.习题
第4章 间接照明
1.caustics(gi焦散)
2.反射焦散
3.折射焦散
4.post.processing(后期处理)
5.饱和度的控制
6.对比度的控制
7.对比度偏移
8.bounces(反弹)
9.光线的初次反弹
10.光线的二级反弹
11.渲染引擎介绍
第5章 发光贴图渲染引擎
第6章 光子贴图渲染引擎
第7章 准蒙特卡罗渲染引擎与采样器
第8章 灯光缓存渲染引擎
第9章 环境设置
第10章 颜色贴图
第11章 焦散
第12章 景深与运动模糊
第13章 置换效果
第14章 设置
第15章 材质的基本设置
第16章 贴图通道与常材质贴图
第17章 灯光
第18章 使用物理环境
第19章 综合实例
Vray渲染器概述、全局设置、间接照明;发光贴图渲染引擎、光子贴图渲染引擎、灯光缓存渲染引擎、VR学习手册及各种加速参数设置;焦散、环境设置、颜色贴图、材质、灯光、景深与运动模糊、置换效果、物理环境设置以及设置等;vray 在室内外设计中的渲染应用及效果图实例制作。
【教学目标】:
1. 方案效果图表现:针对高精度照片级效果图要求出图,提升方案说服力;
2.深入了解当下流行的室内设计风格,室内设计原理,布局方式,方案操作,培养设计师空间布局的思维能力,学习室内空间设计的方式方法,让先进的技术与创新思维有机结合, 采循序渐进阶梯式学习,并配合案例实训课程,采循序渐进阶梯式学习,因材施教,并配合案例实训教程,特色5人组的教学模式,加强辅导过关,从初级到一步到位

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