漫画分镜和影视分镜两个行业的区别是什么
漫画分镜和影视分镜这两个专业问题,如果我没搞错,都有专门的专业书籍进行介绍,并含有专门的教学设计辅助教材,针对影视动画分镜的设计,或者漫画分镜介绍等。
影视分镜与漫画分镜,在本质上几乎完全一致,都是为了吸引观众的注意力,表达剧本的故事以及角色的情感变化,分镜视角也没有什么不同,只要适合表达故事叙述的经过和场面气氛的营造,怎样的分镜设计都可以运用。
漫画分镜和影视分镜这两个专业问题,如果我没搞错,都有专门的专业书籍进行介绍,并含有专门的教学设计辅助教材,针对影视动画分镜的设计,或者漫画分镜介绍等。
分镜说白了,就是对剧本的切割,按照剧本的进程,采取合理的视角设计整个场景分镜,影视方面可能主要在一些关键镜头概念设计方面需要进行特殊对待,比如尽可能地详尽,视角如何选择、画面如何切割等;漫画分镜的难度与影视分镜难度相当,不同在于观者的视角如何与角色的视角协调起来,且漫画中不需要大量出现成比例的全景视角,多出现人物特写,那么漫画分镜如何安排就非常难了。
但影视分镜因为画面比例、整体场景的限制,为了吸引观众,要顾及的因素也就更多,实际操作的复杂性可想而知,而漫画因其分格的自由,灵活性更大,比如上面的大场面小人物的恶徒,和突出主角动作而充满画面的大人物特写,为突出故事性,必须舍弃一些分镜设计,这样需要考虑的取舍、过渡等问题也必须非常细致。两者都有相当大的难度。
好的作品在视角方面的选取更多样化,俯视、仰视、特写或大场面,这也给了分镜更多的选择空间。
分镜的好坏,也是考验一个创作者无论是影视工作者和还是漫画家其镜头画面设计水平的标准。
好的分镜使一个故事的故事性得到最大的发挥,而差的分镜会毁掉一个好故事
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