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【沈阳UI设计培训】UI设计师的最终发展

[2015-11-16 10:56:31] 浏览量:68 来源:

沈阳六翼螺动漫设计有限公司

游戏的UI设计从全球游戏发展趋势上的确存在专业细分化的空间。好的游戏UI设计是上下贯通的。上能符合AD的整体风格,下能符合系统的逻辑结构体验上能融汇贯通HCI积累下来的经验和方法。

沈阳鹦鹉螺UI设计培训学 校的老师认为,设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性,用户的心智模型是在使用中自然逐步形成的,同时,借由与 系统不断地交互,用户会不断修正其心智模型。如果到了最后,用户的心智模型与设计师的概念模型能一致或相当接近,那么,UI设计就算是相当成功了.作为游 戏设计不可或缺的一部分,好的游戏UI不仅要重视玩家的反馈,更要创造出系统的独特呈现方式。
据沈阳鹦鹉螺UI设计培训观察:与游戏元素融合是未来UI设计的趋势。(目前对国内这样的需求还不多)死亡空间 是UI设计未来趋势的一个表现作品,游戏的血槽,弹药都融入到主视口中和游戏元素统一设计。从DS1开始,欧美厂商在设计UI的时候都会有这方面的倾向性,可以说开了一个好头。
实际上游戏在开始阶段, 理论上会开始确定游戏的世界观和游戏的基础风格所以直观的讲,制作人/主策划会对游戏风格提出要求,提供基础概念或者草稿,然后交给美术部门去完善,而制 作人/主策划对 UI参与的程度,取决于 美术团队对游戏背景,行业现状的理解和 个人能力。所以这个UI设计呢,可以粗犷的理解为 游戏设计师和美术设 计师的共同作品当然,如果公司分工明确 专业一点话,很可能还有专业的UID/UED,针对不同的平台,不同的游戏类型,UE设计也会一定程度决定UI的 最终样子比如移动端的游戏UI都会大/醒目,并且带有明确的暗示型提示,而且要考虑手指操作的舒适性。这些因素,一般都会配合游戏策划在宏观上进行思考。
综上,游戏UI设计不仅仅是一份美术设计工作,更是一份有关于游戏整体策划的工作。也正是因此,游戏UI设计师与游戏原画设计师在做过一段时间的美术设计后可以做游戏策划的主要原因。
【授课机构】 : 鹦鹉螺CG教育
【上课地点】 : 沈阳市浑南新区浑南4路1号富腾国际A座24楼(兴隆大奥莱北侧)
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