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天津UI培训班,我不敢弱的心安理得

来源:

天津诚筑说

    发表于:2018-11-08 14:44:45  

天津UI培训,我不敢弱的心安理得

我们总说:做自己,别人的成功无须羡慕。但问题在于:你可以看不上别人的强大,但你敢心安理得地做弱鸡的自己吗? 

我不敢。我很弱,所以我惴惴不安,我寻求进步。

 

UI的人就是画图工具?我不认。站在行业的底层,不想做井底之蛙,就必须向上仰望。

UI的你一定知道交互设计。但是不够,你还要去学习微交互

 

微交互是什么

微交互是功能里的特殊细节通常指的是用于针对单个小任务或者一小部分数据的交互设计。细节很重要,好的微交互可以造就一款伟大的产品。

 

微交互的四个要素

1.触发(Trigger)

设计触发的提示--提示用户下一步要采取的行动。例如,浏览器右下角的向上小箭头的按钮就是一个触发器,用在帮助用户回到页面顶部。

2.反馈(Feedback)

反馈是微交互的重要环节,没有人会喜欢对自己的操作毫无反应的产品。具体的信息我们在下面详细讨论。

3.限制(Rules)

限制不是真的去限制用户的行为,而是通过合理的方式对用户进行提示和引导。例如直接关闭浏览器全部页面时,会有提示来询问你是要关闭当前页面还是全部页面。这不是让用户恼火,而是帮助他们避免操作失误

4.模式和循环(Loops & Modes)

随着产品的不断发展,微交互也应该如此。在更新设计系统时,微交互的视觉方面可能会改变,但功能方面将保持不变。

 

我们具体聊一聊反馈设计

1.反馈设计的作用

YI,反馈给予用户明确的信息,以便做出后续的决策;第二,反馈满足用户的心理预期,带来掌控感,提升使用体验;第三,好的反馈帮助产品建立亲切、负责任的形象,有助于打造产品好感度。

 

2.如何打造产品中的反馈设计

设计原则是:通过反馈,让用户明白他们做了什么、接下来可以怎么操作。

具体方式有以下几种:

·视觉方式

这是直观的、几乎所有反馈都包含的方式。常见的有:

模态提示框——通常指的是我们所熟悉的弹窗,用户必须在弹窗上进行操作才能进行下一步,会出现在用户进行有风险的操作上,提示程度很强。可以尝试在UI上做的更加美观有趣,以提升体验。

红点提示——通常作为消息提醒功能,比如有好友给你发消息,你会看到图标右上角会出现红点等。用户对这类反馈的接受度不同,产生满足感或焦虑感都有可能,具体要根据产品自身特性分析。 

动画——例如动态的进度条、加载刷新过程中的动画形象等。使用得当可以缓解用户等待过程中的焦躁感。使用过度而无实际用途的动画要避免。

 

·听觉方式

通过音效来提醒用户,分为用户主动行为和系统发起的一些操作提醒。比如切换手机应用时,会有xx地图持续为您导航”的播音;音乐开始、暂停播放时的渐强、渐弱音效;收到转账时的钱币响声等等。

·触觉方式

常见的触觉反馈就是震动,比如来电、短信等等。出现比较严重错误的时候可以将震动和提示音同时使用,但这种反馈方式非常强烈,要谨慎选择。

 

 

用户使用产品的过程中,任何一个小的细节都会被放大。设计者只有模拟用户的使用,在微交互上下功夫,捕捉每个小交互点可能带来的信息传递和情感引导。

做出酷炫的效果、华丽的画面都不足以称得上好的设计师,而只有通过大量的实践、完整的项目体验,才能培养起良好的用户思维。打造这样的设计师是诚筑说UI课程的目标和信条,我们相信好的设计者是能够把握用户心理并且用美观的方式呈现出来的人。

 

弱不是原罪,弱的心安理得才是。还趁着年轻努力吧,别怂!


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