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烟台maya动画设计培训辅导哪家便宜

[2018-05-04 22:47:00] 浏览量:75 来源:

时光坐标影视培训培训中心

  烟台maya动画设计培训辅导哪家便宜?maya是美国那边的动画软件,应用的是非常的广泛,无论是在动画片里,还是在影视特效里,都是可以见到他的身影!maya功能完善而强大,是影视此外高端产软件。电影《阿凡达》中许多人物殊效等于通过这款软件制作 ,并且很多的多电影、电视、广告的以及三维动画也都离不开这款软件。所以假设你想要成为一位专业的影视制者或者动画设计师,学好maya是必须的!

  学习maya有哪些技巧

  这里我来说下我学习时候的过程吧:我那个时候报的是线下班,影视动画长期班,我们是所有的模块都会了解一遍,刚开始先学习模型 然后渲染,动画,。大概需要3-4个月的时间了解一遍,最后到第5个月的时候开始定自己的模块,要学习哪一个方向。因为大家在学习的时候要记住一点,你不可能所有的模块都学会,在经过了解之后,你要选择一个你喜欢的,然后专攻就可以了。有很多学员在学习的时候抱着我要什么都学,然后什么都学好,这个是不可能的,最后只会浪费更多的时间在一些你不擅长的模块上,什么都学不好。所以大家刚开始学习的时候,心态要摆好,不要太贪心,学习一个模块专攻下去就好,因为人的精力是有限的。那渲染模块又是干什么的呢,在之前的公众号文章里面我都有写过,大家也可以去看下,目前不管是线下还是线上,渲染和模型是联系在一起的。一般学习渲染都要会些模型的,如果你不学习模型,直接去渲染,会很难入门,也不见以这样学习,所以一般来说都是模型渲染联系在一起学习的。

  学习maya,这些你一定要知道!

  先说一下各模块:modeling----maya的建摸工具基本够用 ,nurbs,polygan,subdiv 是三种基本的面,各有优势,用polygan的人较多,应为工具全,摸型布线方便,但是有个问题,就是很容易,造成面数 过多,拖慢电脑,nurbs刚好相反,几条线,就搞定一个面.谁都不能代替谁,老外一般的做法是 先用nurbs作出大概形状,然后转成polygan,重新布线,最后再转subdiv做动画。中国基本用polygan跑完全程,除了慢一点,还没发现有啥坏处.。以建人为例,制作之前,你要注意几点:做出来的模型要像人,你肯定要清楚人体解剖,为什么 有的人出来象一个吹气公仔,就是因为缺少真人的细节,比如骨点.这方面你可以本艺用人 体结构学看看,一定有收获.还有一点,注意布线,如果布线不合理,模型根本不能用来做动画, 布线的走向主要根据肌肉的走向和动画动作的要求,布线的拓扑学是一个很深的话题,以免跑题就到此为止。建议多找外国的线框图研究一下规律,还有,在cdv上,有一个叫我乱讲的斑竹, 是工业光魔的人,是建模高手中的高手.大家可以看一下他的教程。建模方面还 有几点要留意的,布线要平均,不要太疏,也不要太密,尽量保持4边形面,线与线之间的交点, 也尽量保持在+,不要出现5星面或以上.这些要从建模的开始就注意,对于以后的贴图,模型 间的转换,刷权重,动画,变形等一系列的工作,都大有好处,不至于你的作品半途而废。

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