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泉州短期班游戏开发培训学校

[2018-05-03 20:54:00] 浏览量:96 来源:

泉州华南电脑设计培训中心

  泉州短期班游戏开发培训学校?游戏开发—协议设计—protobuf

Protocol buffers 是一个跨语言,跨平台以及支持可扩展的序列化结构数据的格式。

简单来说,Protocol Buffers就是一种google定义的结构化数据格式,用于数据的序列化和反序列化。由于它直接对二进制源数据进行操作,所以它相对于xml来说,足够的小,快以及简单,而且又与语言、平台无关,所以兼容性也有不错的表现。目前很适合做数据存储或 网络通讯间的数据传输。

当前显示的已支持的开发语言多达10种,分别有:C++、Java、Python、Objective-C、C#、JavaNano、JavaScript、Ruby、Go、PHP,基本上主流的语言都已支持。当然也有非(比如Lua)的支持语言,具体也是增加一个解析lib,有特殊需求的可以参考文档自己编写。

  说说这游戏开发!

  相信每位同学都玩过电子游戏,

  那么,你知道游戏是怎么被开发出来的吗?

  在我们没有接触游戏引擎之前,游戏项目的创造对于我们是十分神秘的。

  然而,游戏引擎将这份神秘转变成了我们可以去体验、实践并熟练掌握的技能。

  游戏场景,就是通过游戏引擎Unity 设计开发的。

  与从前相比,现在的游戏业为了提升开发效率、减少开发周期,绝大部分都是采用第三方游戏引擎或自制游戏引擎进行游戏开发,这其中的佼佼者有Unity、Unreal、CryEngine。

  Unity引擎是数字媒体技术专业非常重要的专业技能,并配套有专业课程群,

  Unity引擎(https://unity3d.com/cn)可以开发3D、2D游戏,3D是其强大的优势,上手简单,开发周期短,深受独立游戏爱好者、中小型创业公司的喜爱,当然大公司也喜欢用,比如我们熟悉的《炉石传说》就是采用Unity开发。

  Unity引擎的游戏开发,并不需要太深厚的基础,

  它的商店里有非常多的免费插件,可供用户进行开发,就算对代码一无所知,也能使用PlayMaker等插件进行游戏开发。

  当然,如果是为了更加专业的开发,为了灵活应付各种功能,

  需要对C#的编程语法较为熟悉,这样可事半功倍。

  引擎的相关知识面,可以与数字媒体技术的游戏策划、三维建模等进行对接,方便同学进行组队,分工合作设计开发游戏项目。

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  这些游戏开发要点,留着用!

  关卡编辑器

  我们使用的关卡编辑工具包括:

  没有编辑器:如果可以不用的话,我们绝不会使用编辑器。我们可以用代码解决,这听起来非常疯狂,而且有点浪费时间,但如果你的团队非常小的话,有时候为了节约时间可以不必为了一次性的任务专门用代码写一个编辑器。

  定制化编辑器:有时候我们写了一个非常不好用的游戏内编辑器来做图形或者关卡,我的意思是未经优化的,恐怕也只有我们会这么做。

  R.U.B.E:对于我们的下一个游戏,我们在使用R.U.B.E(Really Useful Box2D Editor)之前,几乎自己研发了一个游戏内编辑器,这个非常强悍的工具节约了我们大量的时间,但如果我们决定要做关卡编辑器的话,我们必须自己研发。

  音乐和视频

  Ffmpeg:我个人非常喜欢ffmpeg,这个工具非常好用,我们通常使用脚本用它把我们的视频变成各个平台需要的格式。

  Cakewalk Sonar:这是个非常强悍的音乐制作软件,一开始的学习会比较困难。

  GArritan Personal Orchestra:如果你想给自己的游戏加入管弦乐,Garritan可以带来非常高质量的音乐,我们通常和Sonar混合使用。

  Audacity:一个非常不错的视频编辑和录制工具。

  以下2个是我们已经不再使用的工具,但可能对于新手来说依然具有意义:

  Anvil Studio:如果你熟悉乐器而且乐意学一些音乐知识,并且想要做MIDI格式的音乐,这是个非常不错的软件。

  Linux Multaimedia Studio:这是个非常不错而且简单的软件,可以制作非常不错的音乐,而且不需要你阅读很多的音乐知识。

  结论

  目前做游戏的工具非常多,以上的这些工具只是我们在做2D游戏的时候选择的工具,目前为止,我们对这些工具非常满意,我们新的游戏发布到了iOS、Android和Windows Phone平台。我们还打算在下一款游戏发布的时候,用同样的工具把游戏扩展到PC、Mac以及Linux平台。

  泉州短期班游戏开发培训学校:游戏开发培训

  一直以来游戏开发的火热不减,更是大有前途。以上就是对“泉州短期班游戏开发培训学校?”的介绍。

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