广州游戏设计策划难不难?
游戏设计策划是游戏公司的一种职称,从广义上分为游戏设计主策划、游戏设计执行策划,从狭义上分为游戏设计主策划、游戏设计系统策划、游戏设计数值策划、游戏设计剧情策划、游戏设计UI策划、游戏设计关卡策划等。
游戏设计策划必须有非常强的洞察能力,对市场的调研能力,对系统工程的操作能力,对程序、美术、音乐的鉴赏能力,的文字、语言表达能力,部门之间的协调能力,天马行空的思维能力以及常用软件的使用能力。
游戏设计策划中,容易入门的是游戏设计剧情策划,基本上对基础没有任何的要求,只需要有良好的语言表达能力即可,当然薪资也是所有游戏设计策划中低的,一般都是刚入行的新人从事这个岗位。
游戏设计UI策划的入门门槛一般,需要有一定的平面设计能力,国内很少这个职位,大多都是游戏美术设计人员兼任。
游戏设计关卡策划的入门门槛一般需要掌握一门绘图工具,有一定美术基础,一定的系统设计能力和关卡设计能力。
游戏设计数值策划的入门门槛较高,需要有严密的逻辑思维能力,还需要有系统设计能力。基本上游戏设计数值策划都能够兼任游戏设计系统策划,因为这两个岗位都需要严密的思维能力和系统设计能力,所以好的游戏设计数值策划一定是好的游戏设计系统策划。
游戏设计系统策划的入门门槛较高,仅次于游戏设计主策划,需要有缜密的逻辑思维能力以及系统设计能力,一般新人很少担当游戏设计系统策划。
游戏设计主策划的入门门槛好,一般是3年以上工作经验的游戏设计执行策划担当,新人担当游戏设计主策划的情况非常少见。
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