广州手机游戏策划设计难不难?
手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,早的手机游戏多是单机游戏,代表作是俄罗斯方块,贪吃蛇等等,画面粗糙,规则简单,但是相信也是很多人的回忆,随着科技的发展,手机的功能越来越多越来越强大,手机游戏也有了翻天覆地的变化,现在的手机游戏可以媲美PC游戏。
手机游戏策划是手机游戏公司的一种职称,工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等,由于分工不同,分为主策划、关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划,由于分工不同,所以对基础的要求也不相同。
主策划,是所有策划中,能力要求高的,一般都是3年以上的策划升职成为主策划。
关卡策划,入门门槛一般,需要熟练掌握一门绘图工具,需要有一定的美术基础,还需要有一定的系统设计能力。除此之外,关卡策划还需要对历史、地理、建筑等方面有一定了解,因为关卡策划不是架构一个场景和关卡,而是架构整个游戏世界。比如故事中的世界是古希腊,就需要了解古希腊的历史知识,不然就没有办法设计场景,规划任务,设计NPC。
数值策划入门门槛略高,必须具有非常严密的逻辑思维能力,还需要有系统设计能力,因为数值策划要负责游戏的数值平衡和制定,游戏中的各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,真个战斗系统的设计等等。
系统策划的入行门槛是所有策划中高的,因为系统策划如果在设计中出现一点点的漏洞都会被钻空子,所以系统策划必须具有很强的逻辑思维能力,还需要有程序功底。
剧情策划是所有策划中入行门槛低的,哪怕没有策划经验,但是只要有一定的文字功底就可以入行,所以一般新人都是从剧情策划做起的,其实在外国,剧情策划是一个很重要的职位,但是在国内就不受重视。
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