VR培训机构 VR游戏的萌芽阶段
VR培训机构为大家介绍VR游戏的萌芽阶段。提到VR应用,多数人第 一个想到的是VR游戏。随着中国网民数量保持着稳定的上升态势,作为互联网重要功能之一的游戏娱乐行业也随之水涨船高。资料显示,截至2017年6月我国网络游戏用户规模达到4.22亿,占整体网民的56.1%,因此VR游戏一经推出便备受瞩目。不过,就目前而言VR游戏的发展却并不十分理想。
相比与已经比较成熟的手游、页游、端游的发行,起步较晚的VR游戏发行尚处于萌芽阶段,这主要体现在VR游戏内容、硬件设备、发行渠道和技术人才等方面。
首先,尽管VR游戏的数量并不少,但是优质的内容却稀缺得可怜,不论是开发商新推出的新游戏,还是原先经典游戏改编成VR游戏,都会因为各种原因而相应的出现各种问题,因此VR游戏的体验不算太好。
其次,VR游戏设备主要分为输入设备和输出设备两部分。其中输入设备主要有游戏手柄、手势识别设备、动作捕捉设备、方向盘等。输出设备有外接式VR头盔、一体式VR头盔、智能手机VR眼镜。而市面上存在的VR头盔大多存在佩戴不适、易眩晕,同时低分辨率、低帧率、低延迟的画面响应速度。
再次,目前的VR游戏行业,好的游戏找不到优质的发行渠道,渠道也缺少好的游戏支撑。而造成这个问题的原因,很大程度上,就是因为渠道和开发者非常的碎片化,缺少沟通上下游的中间发行商把资源进行整合。
后,VR游戏开发企业高薪难聘开发人才导致VR游戏行业发展较慢。
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