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怎么样做出动画里动作柔和的出现?

[2017-08-26 17:02:07] 浏览量:261 来源:

南京艺术教育培训

  从技术规格上来说,动作前后关键状态的中间帧补得越多动作看起来越柔和。“动作柔和”这个词组实际上有两个要点,一是动作要慢得下来,另一个是动画不抖动,不跳帧。针对第 一个要点,补帧必须补足:如果是24帧率的动画,至少做到一拍3;如果是12帧率的动画,则必须做一拍一了。其二,要使动画不抖动不跳帧,动画过程中得结构准确,前后完全连贯;这可以通过前面所说的,提高绘画基础来解决,另外我们也会提供一些辅助手段,比如打辅助线等等。这些技术规格适用于逐格动画,当然如果你使用元件动画,这些原理也适用。
  另外,从动作本身来说,动作的节奏越舒缓,动作的运动轨迹越流畅,动作看起来就越柔和;从动作的喻意上来说,不同的动作本身就能给人不同的感受,比如“微笑”的动作能让人感觉柔和,咬牙切齿确无论如何不能给人留下柔和的印象。
  动画技术在动画创作中的位置,技术的获取。
  动画产品是通过技术手段达成其形式的,观众要看清楚你的画面,听懂你的台词,理解你的剧情,跟着你的角色一同喜怒哀乐,这都要看创作者生产产品时使用的技术是否高超。这个世界上真正的新创意其实很少,大部分文化产品,尤其是流行文化产品,技术表现是至关重要的。
  获取技术 好的方法就是从作品中吸取技术,因为所有作者所实用的技术都完完全全的保留在作品之中了。对于学习的人来说,只要在再次看到作品的时候换上一幅学习的眼镜,具体的作法可以是这样,一格一格的观看和分析作品的画面。更高层次的学习需要这样,象作者一样思考,比如说自己动手临摹作品中的动作,甚至全身都动起来去模范动画作品中的动作,因为作者在画下这段动作动画的时候很有可能自己也实际表演过。
  在FLASH动画里,可以运用的其他辅助技术与软件。
  做你想做的,凡是flash做不到的或者效率不高的都可以用其他辅助手段来做。比方说要做很写实风格的动画,在做对应人物设计的时候,带有自动圆滑功能的flash铅笔可能会把你给画感搞得一团糟,那么这时候你就可以先在一些位图软件或者纸上做好设计,然后再再flash中进行“矢量化”。
  另外三维软件也可以辅助动画创作,拿不准的透视、人体结构、镜头布置都可以用三维软件做一下,再输出成位图或视频导入,作为Flash的参考。
  最后,如果输出质量要高,则把Flash做出来的东西再移到后期软件里去处理一下也是不可少的,像音乐音效、镜头切换这些环节,用专业软件处理肯定是更快更好的。

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