西安游戏原画设计培训
> 西安汇众教育游戏原画设计
一、课程大纲
游戏原画设计
二、课程价格
32800元
三、课程课时
500个课时
四、授课类型
五、课程介绍
本套课程氛围初级原画设计、原画设计两大专业
课程详细地介绍了游戏原画设计的新技巧,以及游戏公司原画设计的制作流程,由浅入深地讲解游戏原画相关的专业技能。
特别是汇众教育度的二次元原画课程研发、包括赛璐璐和厚涂等绘画手法的课程,将会大幅提员的专业技能。同事在教学过程中将游戏行业的市场行情融入课程大纲,以此提高学员的工作技能,成为游戏企业竞相追逐的人才。
课程中使用的教学案例,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。
六、课程特点
专业一专攻人物设计,基础扎实,专业二配合学习场景,主攻美宣设计,利于未来职业发展。
1、专业一力求为学员打好绘画设计基础,并且选择行业需求量大的岗位。让学生充分掌握绘画基础和设计要点,确保学员可以进入到游戏原画行业。
2、针对基础薄弱的学生,专业一中的“漫画绘制”和“游戏图标绘制”属于难度较低的课程,适合此类学员学习,并专业就业。
3、在专业一打下扎实基础的情况下,帮助学员提升更的美宣和场景气氛概念设计,使学员稳步进入游戏公司,取得岗位,更高薪资,对未来就业发展会有很大前途比如进入影视行业。
七、教学优势
“赋能式”线下+线上教育模式
1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术
2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且通过教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教”
3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构
八、师资介绍
李亚军
汇众讲师。多项作品获得国内外大奖:金龙奖《女娲》、全球共生比赛奖《天鹅湖》、《中国动漫》入选作品《菊花》《竹》、《EXPOSE10》入选作品《兰花》 。项目经验:《咕噜岛》 MMO,《鹿鼎记》,《龙骑士》, 《乱世雄霸》, 《魔神英雄传》等。
于冰
于冰,汇众教育数字技术研究院院长,数字动画研究中心主任,影视动画技术总监,曾任中国美术学院动画系主任。毕业于吉林大学,是国内早从事CG影视动画和CG教育的先驱之一,具有丰富的项目开发和教育管理经验。
夏勇
先后参与制作过《海盗王》《Tera》《战锤4k》任职3d景设计师;参与研发《qq九仙》《天龙诀》《傲剑2》任3d场景和后期设计师;曾任职哇德科技主美、华夏乐游主美研发《扑杀三国》《极速前进》等手游项目。 擅长3d场景和次世代场景的制作、Unreal地编;熟悉cocostudio、spine的制作和技巧、同时具有丰富的网页和手游UI设计经验。
苏萌
她曾在马来西亚电视公司担任动画师,参与马来西亚电视台多档日播的三维动画制作;曾在北京紫禁之巅文化传播有限公司担任编导,负责中国核工业集团宣传片的三维制作、剪辑及后期合成;曾参与中央电视台王雪莲导演策划的节目,并单独翻译、剪辑美国收视率的节目《学徒》;参与多档广告三维制作合成、以及电视台的栏目包装等项目。
课程大纲:
章 | 模块名称 | 时间 | 课时 | 课程内容 | 学习目标 |
模块 | 头像与 | 第一周 | 24 | 人体头像综合绘制 | 第一阶段学习目标:通过学习能够让学员熟练掌握头像的结构知识,。 |
第二周 | 24 | 游戏人体比例。 | 第二阶段学习目标:掌握:1学员能够熟练掌握人体比例关系, | ||
第三周 | 12 | 游戏行业分析 | 第三阶段学习目标: | ||
第二模块 | 二次元角色设计 | 二周 | 48 | 线稿的绘制 | 第一阶段学习目标:掌握基本线稿设计,对线稿的要求要非常精细。明确二次元的元素设计。 |
第三四周 | 48 | 色稿的绘制 | 第二阶段学习目标:掌握的二次元插画构图,和上色技巧。区分二次元和厚涂的区别。 | ||
第五周 | 4 | 的绘制 | 第三阶段学习目标:掌握的绘制和细节的刻画绘制。 | ||
第三模块 | Q版角 | 二周 | 48 | Q版角色设计 | 第一阶段学习目标:1学员能够熟练掌握Q版结构和比例知识点,(例如:Q版头常会有2头常的角色比如《地城之光》,3头常的角色,4头常的角色,5头常的角色,6头常角色,到6头常就是风水领了,再常就写实了)能让学生掌握Q版设计的块面感。趣味性。同时也会让学生熟练掌握Q版的肌肉概括和肌肉变化。进而让学生对Q版体型有一个深入了解。 |
第三四周 | 48 | 写实角色设计 | 第一阶段学习目标:此案例学习目标:能让学生熟悉配色形式和一些游戏角色配色技巧(例如冷暖配色, | ||
第五周 | 8 | 写实角色设计 | 第二阶段学习目标:1让学员在了解游戏角色后能够先从基础的剪影开始做起,学生能掌握角色外剪影设计 | ||
k1项目考核 | 二次元角色设定 | 二周 | 20 | 考核目标:1) 设计二次元角色设定,必须带三视图,和一张站姿图。三视图可以是完整线稿加平涂颜色,但站姿必须有细节完整。 | 1) 作品必须完整排版。 |
第四模块 | 怪物设 | 第一周 | 24 | Q版怪物设计 | 第一阶段学习目标:学员能达到人性怪局部的变形,会从头到身体的一个简单的变形,具体变形也是会和动 |
第二周 | 24 | 写实怪物设计 | 第一阶段学习目标:学员能达到人性怪局部的变形,会从头到身体的一个简单的变形,具体变形也是会和动物 | ||
第五模块 | 漫画后期绘制 | 二周 | 24 | 漫画线稿设计 | 第一阶段学习目标:让学了解漫画后期分工及步骤,从描线入手,让学生理解分镜,了解主次关系,把分镜草 |
第三四周 | 28 | 漫画上色 | 第二阶段学习目标:学习上色步骤,上色技法。熟练制作选区,运用选区和图层属性进行上色和光效、 | ||
第六模块 | 游戏卡牌设计. | 二周 | 48 | Q版角色卡牌设计 | 第一阶段学习目标:学员能熟练构图Q版卡牌和写实卡牌的构图,同时学员要能在写实和Q版卡牌设计里增加一 |
第三四周 | 48 | 写实角色卡牌设计 | 第二阶段学习目标:学员在次期间需要熟练掌握不同背景文化的插画表现形式 欧美美术发展史 中国风绘画发展史,掌握现在流行的卡牌制作方法和技巧。 | ||
k2项目考核 | 高精度单人海报, | 二周 | 20 | 1) 设计写实角色,Q版设定,男女不限,风格不限必须有三视图(可线稿加平涂),和细节解释图,和站姿图加武 器。 | 1) 作品三视图(可线稿加平涂),站姿,细节图必须完整。 |