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西安游戏模型设计培训
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这套课程主要讲授三维模型的建立,表面贴图的处理,以及各种风格建筑模型、角色模型的建立标准与技巧。它可以帮助你实现的Photoshop、3ds
Max 软件入门,配合规范的标准模型与建立流程,来达到三维模型 师必要的基础技能。
建立良好的三维建模功底后,课程将讲授不同风格的单体建筑、建筑群、自然环境搭建、人体角色、两足怪兽、四足生物等专业模型的建立常识与技巧,使你掌握目前国际主流的三维建模技术与理念,最终达到三维模型师 岗位专业技能的要求。
课程中使用的教学案例模型,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。
课程 大纲课程设计:源自于企业真实岗位技术规范、流程! 教学方法:采用科学、有效的迭代式学习法! 教学案例:精选热门、经典商业案例进行剖析、讲解!
精益求精,注重实用,无缝对接就业岗位
章 | 模块名称 | 时间 | 课时 | 课程内容 | 学习目标 |
模块 | 3ds Max软件基础 | 天 | 4 | 软件基础 | 通过基本物体的搭建,让学员掌握软件的视窗操作和软件的基本逻辑概念,掌握基本物体的创建和调整,熟悉创建流程和调整方法。 |
第2天 | 4 | ||||
第3天 | 4 | ||||
第二模块 | 写实素材贴图场景组件制作 | 第4天 | 4 | 制作简单多边形物件 | 掌握基本的多边形编辑功能,可用点编辑,面编辑制作小型或中型建筑模型,掌握组合建筑物建模规范和方法。 |
第5天 | 4 | ||||
第6天 | 4 | ||||
第7天 | 4 | ||||
第8天 | 4 | ||||
第9天 | 4 | ||||
0天 | 4 | ||||
1天 | 4 | 学习UV和透明贴图使用方法 | 此阶段通过大树、花草实例讲解; 本阶段需要掌握透明贴图的工作原理和制作方法,了解通道的概念; 并学习到在3d软件中,对于不同植物的模型,有着不同摆放方式,展现不同的效果; 知识主要涵盖:花、草、灌木、树木、同时演示同等案例,如栅栏和毛发等,充分了解透明贴图的使用范围。 | ||
2天 | 4 | ||||
3天 | 4 | 制作大型建筑模型和贴图 | 此阶段通过实例讲解,掌握中大型建筑的制作方法,并讲解不同风格的建筑特征,了解各地风格不同建筑的结构原理,学会如何处理建筑的写实贴图。 | ||
4天 | 4 | ||||
5天 | 4 | ||||
6天 | 4 | ||||
7天 | 4 | ||||
8天 | 4 | ||||
9天 | 4 | ||||
第20天 | 4 | ||||
第三模块 | 手绘材质质感表现训练 | 第21天 | 4 | 多种材质练习 | 在ps中演示材质的表现方法,着重讲解绘制思路,考虑元素,分析法,让学员学习到分析物体本质的能力,掌握手绘贴图的流程。 |
第22天 | 4 | ||||
第23天 | 4 | ||||
第24天 | 4 | ||||
第25天 | 4 | ||||
第26天 | 4 | ||||
第27天 | 4 | ||||
第28天 | 4 | ||||
第29天 | 4 | ||||
第30天 | 4 | ||||
第31天 | 4 | Q版场景模型手绘技巧 | 尝试在简单场景模型上,使用bodypaint3d手绘制作场景贴图,由平面转向3d的贴图绘制。 | ||
第32天 | 4 | ||||
第33天 | 4 | ||||
第34天 | 4 | ||||
第35天 | 4 | ||||
第36天 | 4 | 写实场景模型手绘技巧 | 通过综合材质混合的案例,来实践各种材质的表现方法,掌握在复杂模型上绘制材质的技巧、流程,胜任复杂模型的贴图绘制。 | ||
第37天 | 4 | ||||
第38天 | 4 | ||||
第39天 | 4 | ||||
第40天 | 4 | ||||
第41天 | 4 | ||||
第42天 | 4 | ||||
第43天 | 4 | ||||
第44天 | 4 | ||||
第45天 | 4 | ||||
第四模块 | 手绘角色装备制作 | 第46天 | 4 | 手绘角色装备制作 | 本模块着重学习带有角色装备类的手绘贴图与模型, 进一步提升贴图绘制能力,学习角色相关建模知识,并深入学习贴图绘制技巧。为角色制作也打下良好基础。 |
第47天 | 4 | ||||
第48天 | 4 | ||||
第49天 | 4 | ||||
第50天 | 4 | ||||
阶段考核 | 场景阶段K1考核 | 第51天 | 4 | 手绘场景设计 | |
第52天 | 4 | ||||
第53天 | 4 | ||||
第54天 | 4 | ||||
第55天 | 4 | ||||
第56天 | 4 | ||||
第57天 | 4 | ||||
第58天 | 4 | ||||
第59天 | 4 | ||||
第60天 | 4 | ||||
第五模块 | 手绘人物头部模型详解 | 第61天 | 4 | 头部结构讲解与制作 | 掌握头部的结构知识后,深入研究对头部贴图的刻画,掌握头部贴图皮肤和五官的刻画方式。 |
第62天 | 4 | ||||
第63天 | 4 | 头部建模与贴图 | |||
第64天 | 4 | ||||
第65天 | 4 | ||||
第66天 | 4 | ||||
第67天 | 4 | ||||
第68天 | 4 | ||||
第六模块 | 手绘人物角色模型制作 | 第69天 | 4 | 角色建模与贴图 | 掌握人体建模方法流程、人体结构知识、人体用色技巧、人体模型布线规范,解析人体构造。 |
第70天 | 4 | ||||
第71天 | 4 | ||||
第72天 | 4 | ||||
第73天 | 4 | ||||
第74天 | 4 | ||||
第75天 | 4 | ||||
第76天 | 4 | ||||
第77天 | 4 | ||||
第78天 | 4 | ||||
第79天 | 4 | ||||
第80天 | 4 | ||||
第81天 | 4 | ||||
第82天 | 4 | ||||
第83天 | 4 | ||||
第84天 | 4 | ||||
第85天 | 4 | ||||
第七模块 | 次世代场景模型攻坚 | 第86天 | 4 | 第一阶段学习目标:3DMAX布线基础 | 知识重点:使用3D MAX搭建,模型比例调整,保护线的添加规则,TUBEOOTH |
第87天 | 4 | ||||
第88天 | 4 | ||||
第89天 | 4 | 第二阶段学习目标:3DMAX+ZB配合制作:道具破损高模 | zbrush场景破损雕刻 | ||
第90天 | 4 | ||||
第91天 | 4 | ||||
第92天 | 4 | ||||
第93天 | 4 | ||||
第94天 | 4 | 学习目标:掌握次世代道具、高模建模方法,完成硬表面建模技术的学习 | 硬表面巩固 | ||
第95天 | 4 | ||||
第96天 | 4 | ||||
第97天 | 4 | ||||
第98天 | 4 | ||||
第八模块 | zbrush场景雕刻 | 第99天 | 4 | 雕像类景观雕刻 | 掌握zbrush生物雕刻技巧,生物结构,人物结构,雕塑风格的处理。 |
00天 | 4 | ||||
01天 | 4 | 动物雕像 | |||
02天 | 4 | ||||
03天 | 4 | ||||
04天 | 4 | 人物雕像 | |||
05天 | 4 | ||||
06天 | 4 | ||||
07天 | 4 | ||||
08天 | 4 | ||||
09天 | 4 | ||||
10天 | 4 | ||||
第九模块 | 低模拓补+模型uv光滑组处理 +法线贴图的制作方法 | 11天 | 4 | 低模拓普技术 | 掌握低模拓补的方法,涉及多种拓补软件+模型uv光滑组处理+法线贴图的制作方法 |
12天 | 4 | ||||
13天 | 4 | UV拆分及光滑组划分 | |||
14天 | 4 | NORMAL Map烘焙方案 | |||
15天 | 4 | ||||
阶段考核 | 场景阶段K2考核 | 16天 | 4 | 3d角色设计或次世代场景设计 | |
17天 | 4 | ||||
18天 | 4 | ||||
19天 | 4 | ||||
20天 | 4 | ||||
21天 | 4 | ||||
22天 | 4 | ||||
23天 | 4 | ||||
24天 | 4 | ||||
25天 | 4 | ||||
500 | 一个月为21天,每天4课时=一个月84课时 |
课程内容以实际授课为准