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长沙​游戏模型设计培训
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长沙​游戏模型设计培训

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长沙​游戏模型设计培训
课程说明
课程级别
入门级
培训周期
半年内
上课地址
长沙市芙蓉区五一西路2号第一大道
【课程详情】

游戏模型设计

一、课程大纲

游戏模型设计

二、课程价格

32800元

三、课程课时

500个课时

四、授课类型

五、课程介绍

本套课程主要为3D场景制作 、次世代场景制作两大方向。

课程细致地介绍了游戏场景制作的新技术,以及游戏公司美术制作的规范流程,通过按照游戏项目的制作流程,由浅入深地讲解游戏美术相关的全科知识。特别是汇众教育的UNITY3D引擎应用、地图编辑与关卡设计课程,将会大幅提员的竞争力,成为游戏企业竞相追逐的人才。

课程中使用的教学案例模型,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。

六、课程特点

专业一基础扎实、专业二能力提升、利于长期发展

1.竞品特点一:将四个岗位没有主次的统统学一遍,只注重内容,不考虑就业定位,甚至为了吸引学员,还会将动漫模型的技术也加进来,反而学生是什么都会,但什么都做不好

2.竞品特点二:只教或重点教的次世代技术,不从学员的实际情况出发,学员在没有很好的低模和手绘贴图基础,属于拔苗助长型学习,非常不利于学员长期发展

3.我们的特点一:专业一力求为学员打好模型和贴图绘制基础,并且选择行业需求量大的岗位,让学员充分掌握手绘场景和次世代场景技术,确保学员可以进入到游戏行业。

4.我们的特点二:在专业一打下扎实基础的情况下,帮助学员提升成为次世代角色模型师,使学员稳步迈进游戏公司中的高薪岗位。

 

七、教学优势

“赋能式”线下+线上教育模式

1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术

2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且通过教师、班主任共同的监督指导,实现个人的“因材施教”

3、以线上教学为拓展,在“云课堂”收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构

 

八、师资介绍

 

樊维

游戏美术人气讲师,2008年,成都图柏数码,角色制作,参与了《功夫小子》《众神之战》《青城》等外包项目。 2009年至2010年,成都星漫科技,角色制作,参与了《星尘传说》《降魔》等项目。 2010年至2011年,成都完美世界,角色制作,参与了《圣斗士星矢》《笑傲江湖》《热舞派对》等项目。2011年8月至2015年,成都极限天空科技有限公司,参与一款次世代3D格斗类型的端游项目,负责美术部门工作。2015年,成都景和千城科技有限公司,次世代场景规划制作。 

黄圆

游戏美术人气讲师,2006年西北大学动画专业本科毕业, 游戏行业有10年工作经验,擅长3D游戏场景角色,以及2D原画和UI。 2013-2016年 AE Mobile 2D/3D项目美术主管,负责公司3D和部分2D项目的美术主管,已经上线的3D手游项目《酷玩摩托1》《酷玩摩托2》《3D摩托3》, 2D手游项目《全民特技》, 其中《酷玩摩托1》在苹果app store的赛车游戏里排行5名,在时下热门里上榜。 2011-2013年 西安中琪网络公司 | 2D/3D场景美术主管,指导和负责全部场景的设计和制作,网页游戏有《乾坤变》。 

李骏

游戏美术人气讲师,毕业于复旦视觉艺术学院动画专业,拥有的扎实的美术基础,从事游戏行业8年,曾在NEOWIZ、GAMELOFT、Tap4Fun等公司任职次时代角色设计师,参与制作大型网络游戏和IOS、Android游戏开发的代表项目有《神佑》《天谕》《超凡蜘蛛侠》《战地风暴》。 授课风格:结合多年工作经验,实战项目案例为主,通俗易懂,让学生能在课堂中对接企业对项目的要求。 

舒永

恒游戏美术人气讲师,从事游戏行业多年,有着丰富的游戏项目开发经验,技术。2011年任职于北京目标软件,参与过中国武侠游戏《剑啸九州》,FPS游戏《MKZ》和大型东方奇幻类游戏《天骄3》等多款游戏的研发。在北京工作期间还参与过固定视角类游戏《封神》和大型东方奇幻次时代游戏的制作。2014年任职于沈阳蓝火炬软件有限公司,曾参与《蜀山剑侠传2》和移动端游戏《封魔猎手》等多个游戏项目。 

课程大纲:

模块名称

时间

课时

课程内容

学习目标

模块

3ds Max软件基础

4

软件基础

通过基本物体的搭建,让学员掌握软件的视窗操作和软件的基本逻辑概念,掌握基本物体的创建和调整,熟悉创建流程和调整方法。

第2天

4

第3天

4

第二模块

写实素材贴图场景组件制作

第4天

4

制作简单多边形物件

掌握基本的多边形编辑功能,可用点编辑,面编辑制作小型或中型建筑模型,掌握组合建筑物建模规范和方法。

第5天

4

第6天

4

第7天

4

第8天

4

第9天

4

0天

4

1天

4

学习UV和透明贴图使用方法

此阶段通过大树、花草实例讲解;
本阶段需要掌握透明贴图的工作原理和制作方法,了解通道的概念;
并学习到在3d软件中,对于不同植物的模型,有着不同摆放方式,展现不同的效果;
知识主要涵盖:花、草、灌木、树木、同时演示同等案例,如栅栏和毛发等,充分了解透明贴图的使用范围。

2天

4

3天

4

制作大型建筑模型和贴图

此阶段通过实例讲解,掌握中大型建筑的制作方法,并讲解不同风格的建筑特征,了解各地风格不同建筑的结构原理,学会如何处理建筑的写实贴图。

4天

4

5天

4

6天

4

7天

4

8天

4

9天

4

第20天

4

第三模块

手绘材质质感表现训练

第21天

4

多种材质练习

在ps中演示材质的表现方法,着重讲解绘制思路,考虑元素,分析法,让学员学习到分析物体本质的能力,掌握手绘贴图的流程。

第22天

4

第23天

4

第24天

4

第25天

4

第26天

4

第27天

4

第28天

4

第29天

4

第30天

4

第31天

4

Q版场景模型手绘技巧

尝试在简单场景模型上,使用bodypaint3d手绘制作场景贴图,由平面转向3d的贴图绘制。

第32天

4

第33天

4

第34天

4

第35天

4

第36天

4

写实场景模型手绘技巧

通过综合材质混合的案例,来实践各种材质的表现方法,掌握在复杂模型上绘制材质的技巧、流程,胜任复杂模型的贴图绘制。

第37天

4

第38天

4

第39天

4

第40天

4

第41天

4

第42天

4

第43天

4

第44天

4

第45天

4

第四模块

手绘角色装备制作

第46天

4

手绘角色装备制作

本模块着重学习带有角色装备类的手绘贴图与模型, 进一步提升贴图绘制能力,学习角色相关建模知识,并深入学习贴图绘制技巧。为角色制作也打下良好基础。

第47天

4

第48天

4

第49天

4

第50天

4

阶段考核

场景阶段K1考核

第51天

4

手绘场景设计


第52天

4

第53天

4

第54天

4

第55天

4

第56天

4

第57天

4

第58天

4

第59天

4

第60天

4

第五模块

手绘人物头部模型详解

第61天

4

头部结构讲解与制作

掌握头部的结构知识后,深入研究对头部贴图的刻画,掌握头部贴图皮肤和五官的刻画方式。

第62天

4

第63天

4

头部建模与贴图

第64天

4

第65天

4

第66天

4

第67天

4

第68天

4

第六模块

手绘人物角色模型制作

第69天

4

角色建模与贴图

掌握人体建模方法流程、人体结构知识、人体用色技巧、人体模型布线规范,解析人体构造。

第70天

4

第71天

4

第72天

4

第73天

4

第74天

4

第75天

4

第76天

4

第77天

4

第78天

4

第79天

4

第80天

4

第81天

4

第82天

4

第83天

4

第84天

4

第85天

4

第七模块

次世代场景模型攻坚

第86天

4

第一阶段学习目标:3DMAX布线基础

知识重点:使用3D MAX搭建,模型比例调整,保护线的添加规则,TUBEOOTH

第87天

4

第88天

4

第89天

4

第二阶段学习目标:3DMAX+ZB配合制作:道具破损高模

zbrush场景破损雕刻

第90天

4

第91天

4

第92天

4

第93天

4

第94天

4

学习目标:掌握次世代道具、高模武 器建模方法,完成硬表面建模技术的学习

硬表面巩固

第95天

4

第96天

4

第97天

4

第98天

4

第八模块

zbrush场景雕刻

第99天

4

雕像类景观雕刻


掌握zbrush生物雕刻技巧,生物结构,人物结构,雕塑风格的处理。

00天

4

01天

4

动物雕像

02天

4

03天

4

04天

4

人物雕像

05天

4

06天

4

07天

4

08天

4

09天

4

10天

4

第九模块

低模拓补+模型uv光滑组处理
+法线贴图的制作方法

11天

4

低模拓普技术

掌握低模拓补的方法,涉及多种拓补软件+模型uv光滑组处理+法线贴图的制作方法

12天

4

13天

4

UV拆分及光滑组划分

14天

4

NORMAL Map烘焙方案

15天

4

阶段考核

场景阶段K2考核

16天

4

3d角色设计或次世代场景设计


17天

4

18天

4

19天

4

20天

4

21天

4

22天

4

23天

4

24天

4

25天

4




500

一个月为21天,每天4课时=一个月84课时



课程内容以实际授课为准
  • 高中以下
  • 中专
  • 大专
  • 本科
  • 岗位需求
  • 升职加薪
  • 考证
  • 白天班
  • 晚上班
  • 周末班

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