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游戏原画精英
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游戏原画精英
游戏原画精英

课程内容

第一阶段:CG应用美术学习
  学习CG应用美术工具,结合结构素描、静物写生、人物写生、场景速写、设计基础、色彩构成等课程,从CG应用出发,为CG领域工作中必备的构图、色彩、明暗关系、光影分类、人体建模、气氛烘托、透视关系等进行的艺术创作能力培养,提高CG创作人员的艺术和软件应用能力。

   

第二阶段:平面设计Photoshop学习
  平面设计软件是所有电脑图形图像艺术工作的基础,通过学习掌握学习Photoshop软件,掌握平面设计制作方法,对平面设计软件进行熟练的操作和运用,能够利用平面设计软件进行图形图像的艺术设计、美术创作,为商业插画、建筑装修装饰、专业影视及动画制作打好坚实的基础。

   

第三阶段:三维软件学习
  (13D MAX初级:学习掌握3ds Max基础知识和基本操作,包括多边形建模、合成建模,修改建模等多种方法、以及材质、灯光、摄影机、渲染等内容。具备3ds Max的初中级应用水平,熟练掌握3ds Max各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用3ds Max软件进行基本艺术设计的工作流程。

2VRay学习:Vray软件的基本操作、主要渲染参数介绍、Vray材质和Vray灯光的学习。通过案例学习和掌握效果图Vray渲染应用以及Vray动画场景渲染制作。

33D MAX中级:深入学习3dmax软件、深入学习多边形建模、材质贴图、灯光摄影、环境、渲染技巧、粒子动画、动力学系统等与After Effects后期合成软件集成应用的内容。掌握三维动画的制作方法,能够独立完成简单的影视片头包装和影视广告。

 

第四阶段:游戏制作实战提高阶段

1游戏道具建模:掌握游戏道具建模的制作方法,使用Polygon制作出游戏道具模型以及模型布线与UV建立的方法和规范。

2 UVW贴图的展法和贴图绘制:掌握道具的贴图展开方法:通过UV Map贴图展和UVW贴图调整对模型进行平铺网格调整。贴图绘制方法:运用PS软件完成模型平铺网格的绘制部分

3 Q版人物及Q版场景建模:掌握Q版人物模型的制作方法和Q版场景的比例注意事项,学习Q版人物贴图的绘制和Q版场景贴图的绘制。

4三维半写实场景模型制作:掌握即时3D网络游戏半写实场景的模型制作方法和特点(手绘贴图和材质并用的效果)的把握

5 三维半写实场景的贴图展法和贴图绘制技巧:掌握即时3D网络游戏场景贴图的制作方法讲解,透明贴图等各种贴图的绘制方法,提高手绘能力,熟悉整个游戏模型贴图的制作流程。

6三维写实场景制作:掌握写实风格低精度物件与场景的制作要求和技巧,强化场景制作能力,场景整体制作与调整,气氛与光影的表达。

7写实场景的贴图绘制方法:掌握写实场景建模中的厚重建模方法,加强写实风格的贴图表现技巧:斑驳效果,泥土,石材,木质等等通过材质绘制和叠加完成场景的表现。提高并修改最终作品的效果质量。

8真实人物建模:掌握游戏中低精度人物模型和高精度人物的制作和布线要求,以及人物的贴图绘制方法和法线烘焙技术。

9)人物模型的UV贴图展法和绘制方法:此阶段学习人物贴图的展开技巧和插件辅助展开的方法,以及人物贴图绘制过程,包括皮肤、毛发、皮革、金属、石材、木纹。

第五阶段:综合能力设计阶段

       结合综上所有学习,授课老师会定制相应的方案设计理念,在老师指导下完成一系列商业化项目开发,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,在实践中发现自己制作中的不足,及时与老师探讨和学习,达到独立完成商业化项目的目的。 

第六阶段:职业素质培养
  学习三维游戏制作工作流程与要求游戏设计与制作岗前培训,个人作品资料整理,到相关单位实习与就业。


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课程内容以实际授课为准
  • 游戏开发
  • 游戏设计
  • 视频剪辑
  • 视频后期特效
  • 零基础
  • 有软件开发基础
  • 有绘画软件基础
  • 有剪辑软件基础
  • 有后期特效软件基础
  • 其他软件基础
  • 周末班
  • 全日制白班
  • 随到随学

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